flash cs5基础教程-时间轴的认识


   工夫轴用于组织和操纵文档内容在 定然 工夫内播放的图层数和帧数 。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧 。图层就像 重叠在一同的多张幻灯胶片一样,每个图层都包括一个显示在舞台中的不同图像 。 工夫轴的重要组件是图层、帧和播放头 。

  文档中的图层列在 工夫轴左侧的列中 。每个图层中包括的帧显示在该图层名右侧的一行中 。 工夫轴顶部的 工夫轴 题目 批示帧编号 。播放头 批示目前在舞台中显示的帧 。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通 过期间轴 。

  当 工夫轴状态显示在 工夫轴的底部,它 批示所选的帧编号、目前帧频以及到目前帧为止的运行 工夫 。

   留神:

  在播放动画时,将显示实际的帧频;假如计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不 统一 。

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  层的关系

  FLASH里的层和PS里一样 。层在约上面,元件在舞台上也是最上面 。 可以 设想的是,背景层永远在最下面哟!遮照层和 疏导层都是在被遮照和被 疏导层的上面!

  
符号 注明 揭示
flash教程 新建层
flash教程 新建 疏导线
flash教程 新建层文件夹
flash教程 空白 要害桢,在某桢上按“F7”
flash教程 要害桢,在某桢上按“F6” 设立 要害桢的时候 定然要一个一个按顺序来 。设立了一个 要害桢,把图片移动了以后,再在下个地方设立 要害桢,这样就将前面的位置拷贝到现在的位置上,你再进行移动就不会乱掉了 。图片运动会十分有 法则的哟''
flash教程 在需求的地方插入桢,这个是 完毕的样子,在需求的地方按“F5”
flash教程 舛误的补间
flash教程 图形的补间(不是元件的),属性里“,动作补间”或者“ 形态补间”
flash教程 正确的元件补间,右键“ 缔造补间动画” 有把握的话, 可以先把 要害桢都设置好, 而后再所有 构建补间动画 。最好呢,我们是设立了一个 要害桢,就 构建补间动画,这样先 审查一下运动的对不对,再 接续下一个
flash教程 代表我们现在是在这桢上 flash教程
flash教程 黑色的桢代表我们选中了这个桢,这样我们 可以在上面设立 要害桢或者插入空白桢等 。