Swift3D 2.0新鲜试用——手工编辑 |
Swift3D 1.0版本可以导入在其它矢量绘图软件中完成的Eps或是Ai格式的文件。这一次Swift3D 2.0版本还增加了对AutoCad的Dxf格式文件的支持。除了这一点,最重要变化是Swift3D 2.0提供了手工编辑,这下足够大家自由发挥了! 按一下工作区上方的第二个标签,打开了手工编辑窗口。 这个心形符号刚刚在这里画好,马上就可以在场景编辑窗口看到效果。 画笔工具:在窗口内增加点(程序会自动用线段相连),形成基本图形,也可以在画好的图形上再增加点。 再用选取工具选取图形上的点,按图形要求转化为:角点、尖点或是曲线点。 还可以移动点的位置,调节曲线的弯曲程度。 提示:其实这里点的调节类似于在CorelDraw、Illustrator中的操作。删除点用Del键。 ![]() 你还可以在属性面板中改变心的尺寸,也可在旋转轨迹球面板变化心的姿势,让它更漂亮! ![]() 按一下Point Properties(点的属性),就打开了点的属性面板。 ![]() 在这里可以对选取的点(呈红色)改变其类型,位置。还可设置用键盘移动物体时移动一下的距离。 不过前题是一定要先画好一个封闭好的图形,否则两个图形会连接在一起。 ![]()
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