CorelDRAW教你三维动感卡通斑马的绘制 |
本实例重要以贝塞尔工具
勾画斑马的形体,
而后
使用交互式调合工具来打造立体感,最终
联合交互式透明工具来增加背景景物的质感 。我们先来看看最终
动机图: 最终 动机 技术要领: 1.贝赛尔工具 在本实例中,众多地方 使用到【贝塞尔工具】绘制曲线 。现 容易 综合一下曲线的绘制 步骤 。 首先要了解,一段曲线普通由几段线构成,线段交接处的点称之为节点 。这些节点蔓延出来的 潜藏的切线直接决定到曲线的 形态 。切线的角度、长度不同,曲线的 形态也不同 。节点分为三类: (1)平滑节点 平滑节点:有两个相联的操纵手柄,转变一个手柄的角度另一个也会 变迁,转变一个手柄的长度不影响另一个,是 使用最多的一种节点状态 。 平滑节点的 使用 步骤是:点击工具箱中的【贝塞尔工具】,将光标移至绘图页面中,单击左键确定起始点,再将鼠标拖向下一节点的方向,此时在起始点处会浮现操纵点,此时按下鼠标并 维持不放,并 视察浮现的曲线是不是和 事实中的曲线 统一,假如与 事实中的曲线弧度不相 统一, 可以移动鼠标使其 合适所需求的弧度 。感觉调整中意后松开鼠标,假如新指定的节点位置不 相符 设计, 可以按住Alt键不放,移动到 合适的位置, 而后再将鼠标拖向再下一节点的方向 。 (2)尖突节点 尖突节点:也有两个操纵手柄,然而中间没有任何 联络,它们分别操纵曲线两边的不同的两条曲线,拖动一端的操纵柄另一端不受任何影响 。假如曲线很复杂,需求多个曲线段 威力构成,且浮现众多 犀利 形态的曲线,可 使用此类节点 。 单击先确定起始点,再将鼠标拖向下一节点的方向,此时在起始点处会浮现操纵点,在目前节点上双击,即可将此节点转化为尖突节点 。 (3)对称节点 对称节点:普通用于对称线段的中间位置,节点的操纵柄在一条直线上,拖动一端的操纵柄另一端无论在方向还是长短都与其 维持 统一 。 2、自定义画笔 有时候,我们 可以通过自定义一些笔刷,再加以灵 运动用,可达到意想不到的 动机 。 (1) 预备图形 先 预备好需求定义的 形态,就以下面 容易 整顿一个 形态为例 。 (2)定义画笔 取舍 预备定义画笔的图形,单击【 动机】/【艺术笔】, 打开相应泊坞窗 。 而后单击泊坞窗下方的【 保留】按钮,在随后弹出的 缔造新笔触对话框中 取舍定义类型, 而后在随后 打开的 保留对话框中为定义的画笔取个名单击 保留即可 。 (3)画笔 使用 单击工具箱中的【艺术笔】/【喷灌】,在属性栏中 取舍刚定义的笔触,任意绘制一段曲线,调整一下参数,可得到不同 形态的 动机 。 3、暂时缩放工具 在 使用【贝塞尔工具】绘制过程中, 可以配合 使用F2键(暂时调用一次放大镜)、F3(将视图缩短还原至上一次的比例)、F4(显示所有对象)和F10( 形态工具)来 使用,这样对 普及我们绘图效率很有协助 。 绘制过程: 一、塑造斑马形象 1、绘制斑马描线 动机 (1)曲线绘制斑马 形态 单击工具箱中的【钢笔工具】或【贝塞尔工具】(可依据个人习惯来 取舍,我 比较习 惯用贝塞尔工具) 。 众多读者朋友反映,自己 着手画线时,操纵不好曲线,或是画出来的东西形体把握不好 。这里重申一下,无论是曲线还是 构造的把握,并非是三两句就能帮朋友们解决得了的,除了 视察练习外,还是练习 。在练习之前先 综合如何用曲线来 勾画物体 。 绘制曲线时,曲线操纵 比较到位的朋友 可以直接用曲线 勾画出形体,这样快捷容易 。大约 使用 步骤是:在页面单击鼠标确定起点, 而后将鼠标移至下个需求转折的位置按下后拖动鼠标, 可以看到节点 部分浮现了操纵锚点,此锚点的方向将操纵下一段曲线的方向 。
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