为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染 。这里我需要两个贴图:高光以及透明贴图 。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048 。
图12
图13
图14为采用3s皮肤之后的渲染图像 。
图14
在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩 。
图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图 。
图15