3DS MAX:旋转的纪念币(下)


  十八、 选取第三个材质视窗,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:199B:0),shininess值为80,shin.strrength值为100,单击reflection右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选一金属metal04.tga贴图文件。单击向上钮,返回到顶层材质,设置bump的amout值为1,并单击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选noise贴图,设置noise type为fractal,size的值为2,在视图中选取纪念币circle03,将此材质赋给circle03,如图所示。



  十九、 将第二个材质赋予五角星,关闭材质编辑器。单击(create)/(cameras),选择target,在left视图创建一摄影机,并点选perspective(透视图),按C键,将透视图切换为camera视图。



  二十、 下面给纪念币设置一个旋转的动作,首先把文字、五角星和纪念币的边缘都链接到硬币上。在视图中选取五角星,单击(select and link)工具,在视图中拖曳鼠标到硬币circle03上,将五角星链接到circle03,用同样的方法将其余物体链接到硬币circle03上,这样当硬币旋转时,其它物体跟着一同旋转,如下图所示。



  二十一、 单击(create)/(shapes),单击line,在top视图上创建一曲线line01,单击(modify),进入修改面板,选取edit spline修改项,打开sub-object钮,调节各点,如下图所示。



  二十二、 关闭sub-object钮,单击(create)/(gemotry),单击box,在top视图创建box01,设定其长、宽、高都为5即可,如下图所示。



  二十三、 单击(motion),给box指定路径,打开assign controller卷展栏,选中position项,单击左上角的assign controller按钮,在弹出的窗口中选path项, 并击OK,单击pick path钮,在视图中拾取刚才制作的line01,这样box01便沿着line01动动了。如下图所示。



  二十四、 在视图中选取纪念币circle02,在motion修改项中,选中transform项,单击左上角的assign controller按钮,在弹出的窗口中选look at项,并击OK,如图10所示,单击pick target钮,在视图中拾取box01,这样纪念币旋转的动作就完成了。如下图所示。


  二十五、 然后在top视图中选取曲线line01和box01,点击(display)栏中的hide下的hide selected。最后渲染,即可输出作品。