3DS MAX:旋转的纪念币(下) |
十八、 选取第三个材质视窗,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:199B:0),shininess值为80,shin.strrength值为100,单击reflection右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选一金属metal04.tga贴图文件。单击向上钮,返回到顶层材质,设置bump的amout值为1,并单击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选noise贴图,设置noise type为fractal,size的值为2,在视图中选取纪念币circle03,将此材质赋给circle03,如图所示。 ![]() 十九、 将第二个材质赋予五角星,关闭材质编辑器。单击 ![]() ![]() ![]() 二十、 下面给纪念币设置一个旋转的动作,首先把文字、五角星和纪念币的边缘都链接到硬币上。在视图中选取五角星,单击 ![]() ![]() 二十一、 单击 ![]() ![]() ![]() ![]() 二十二、 关闭sub-object钮,单击 ![]() ![]() ![]() 二十三、 单击 ![]() ![]() 二十四、 在视图中选取纪念币circle02,在motion修改项中,选中transform项,单击左上角的assign controller按钮,在弹出的窗口中选look at项,并击OK,如图10所示,单击pick target钮,在视图中拾取box01,这样纪念币旋转的动作就完成了。如下图所示。 ![]() 二十五、 然后在top视图中选取曲线line01和box01,点击 ![]() ![]() |