体验V5E地形编辑:调整地形 |
三维自然景观设计软件Vue 5 Esprit中的山川都是使用地形编辑器来进行创建的,它能够创建出变换万千的地形,山川、峡谷、沙丘、冰山、石林等丰富的地形,满足用户创建地球上各种自然地貌景观的需求。今天我们介绍Vue 5 Esprit地形编辑器应用的第三部分:地形的编辑和调整。欲了解更多详细资料请参阅专题《三维景观设计大师Vue 5 Esprit》。 如果对地形还有各种特殊要求,那么用户就可以使用地形编辑器右侧的Paint(绘画)、Erode(侵蚀)和Effects(效果)三个选项栏来调整地形。下面分别来看看它们的用法。 1、 Paint(绘画) Paint(绘画)选项栏允许用户使用可选的应用效果,通过凸起和凹陷来手动修改地形的形状,如图37所示。 Airbrush style(笔刷类型)框用于设置笔刷是像铅笔还是像喷枪。如果没有选中Airbrush style(笔刷类型)前面的复选框,则笔刷操作使用铅笔的方式。如果选中后则按照喷枪方式工作。如果是铅笔模式,只具有Size(大小)、Softness(柔软度)、Altitude(海拔高度)和Strength(压力)几个选项定义。如果是笔刷则有更多的选项,如Flow(流量)。下面就来了解一下各个参数的含义。 2)Softness(柔软度) 该滑块用于控制笔刷的外形。当它位于最左侧的时候,它是圆形的。如果在最右侧,则笔刷是圆锥的,分别如图38和图39所示。 图38 圆形笔刷 图39 圆锥笔刷 3)Flow(流量) 该选项对于喷枪来说才有效,用于控制笔刷每个时间单元中喷出的材料的流量。越高的流量则具有越快速的效果。 4)Strength(压力) 该选项对于铅笔有效,并且需要笔刷模式为Raise(凸起), Dig(凹陷), Undo/Redo(撤销/重做)或者Effect(效果)时才可用,它用于控制笔刷的力度。Strength(压力)也用于控制Undo/Redo(撤销/重做)和Effect(效果)模式的力度(如果滑块位于中间,使用Undo笔刷会均等混合新旧地形)。 5)Altitude(海拔高度) 这个选项只有在笔刷模式为Altitude(海拔高度), Maximum (最大量)或者 Minimum(最小量)时才有效。其文本框中可以让用户设置目标海拔,其变化范围从0到100。不过将海拔增加到200也是可以的,只需要单击一下Equalize(平衡)按钮 (2) Brush mode(笔刷模式) Brush mode(笔刷模式)框中的7种笔刷模式用于控制笔刷的绘图效果。下面分别来看看它们的作用和功能。 选择该模式可以使用笔刷增加地形的海拔高度。笔刷压力越大,海拔高度增加就越大。 2)Dig(凹陷) 与Raise(凸起)相反,这个笔刷用于降低海拔高度。 3)Altitude(海拔高度) 限定地形的海拔高度在预置的海拔高度中。如果地形较高,则该按钮会使其降低;如果地形较低,该按钮会使其增高。 4)Undo/Redo(撤销/重做) 用于撤销或者重做先前对地形的各种绘图修改。只有在对地形进行修改之后,这个按钮才会有效。 5)Maximum(最大化) 增加海拔高度直到它们和海拔高度预置相等,不会修改海拔高度预置之上的海拔高度。 6)Minimum(最小化) 降低海拔高度直到它们和海拔高度预置相等,不会修改海拔高度预置之上的海拔高度。 7)Effect(效果) 对笔刷运用其下拉列表中的各种效果。当选择这个模式时候,下拉列表就被激活。从列表中选择需要的效果就可以对地形使用各种笔刷。效果模式是帮助用户模拟真实地形的有效工具。其下拉列表中具有16种效果,如图40所示。其具体功能和后面介绍的Effects(效果)选项栏中的含义相同,不过它们只对笔刷范围内有效,而Effects(效果)选项栏中的各种效果是针对整个地形的。 2、 Erode(侵蚀) Erode(侵蚀)选项栏用于产生各种自然界中的侵蚀地貌,其中的Rock hardness(岩石硬度)滑块用于调整侵蚀的深度和清晰度。该选项栏中具有Fluvial(河流)、Thermal(热力)、Diffusive(散布)和Wind(风化)等4种类型,下面分别看看它们的作用和效果。 Fluvial(河流)侵蚀是因为雨水所形成的溪流引起的。当雨水流经地形的时候,它们汇集起来形成溪流,并冲刷地形上的石块。当岩石表面坚硬时,河流趋向保持平行,具有垂直堤岸的浅沟。当岩石较软时,溪流快速汇集,两岸的地表崩塌,产生了宽阔、稍微倾斜的沟。如图41所示。 图41 Fluvial(河流)侵蚀 2) Thermal(热力) Thermal(热力)侵蚀导致堆积在底层的底土的宽松。热力侵蚀产生了一定角度的碎石斜坡。这是由于热力或者冰蚀导致的石头破碎所产生的。Rock hardness(岩石硬度)滑块用于控制碎石斜坡的角度,岩石越硬,则碎石斜坡越险峻。如图42所示。 图42 Thermal(热力)侵蚀 3) Diffusive(散布) Diffusive(散布)侵蚀是由于亿万年的各种侵蚀类型(包括植物生长、食草动物)等综合产生的。它产生了更为丰富和真实的侵蚀效果。坚硬的岩石比软的岩石难以受到分布侵蚀。如图43所示。 图43 Diffusive(散布)侵蚀 4) Wind(风化) Wind(风化)侵蚀是由于风化所引起的。在Vue?5中,风从左到右水平吹蚀。被地形中其他部分所隐藏的部分比完全暴露的地形受到较少的侵蚀。坚硬的岩石比软的岩石难以受到风化侵蚀。用户可以通过在其他的二维图像软件中旋转地形来改变风化方向(使用复制粘贴)。如图44所示。 图44 Wind(风化)侵蚀 3、 Effects(效果) Effects(效果)选项栏中包含有12种可运用于地形的效果。按住某个按钮就会持续运用该效果直到松开鼠标为止。下面分别看看这些效果的作用和功效。 1) Grit(粗砂) 为地形表面添加随机噪波,使得地形表面覆盖许多凸起和凹陷。持续按住这个按钮会产生较高的凸起和较深的凹陷。如图45所示。 图45 Grit(粗砂)效果 2) Gravel:(砂砾) 除了Gravel:(砂砾)集中于地形的斜坡上,和Grit(粗砂)类似。如图46所示。 图46 Gravel:(砂砾)效果 3) Pebbles(鹅卵石) 为地形表面添加随机分布的鹅卵石。对于创建鹅卵石海滩来说很游泳,持续按住这个按钮会产生较多的鹅卵石。如图47所示。 图47 Pebbles(鹅卵石)效果 4) Stones(石头) 在地形表面添加随机分布的圆形、凸起的石头。持续按住这个按钮会产生较多的石头。如图48所示。 图48 Stones(石头)效果 5) Peaks(山顶) 增强较高区域的海拔,同时降低较低的峡谷。产生了与峡谷分开的山顶效果。如图49所示。 图49 Peaks(山顶)效果 6) Plateaus(高原) 产生较高的海拔,形成高原。当与Stones(石头)效果联合使用时能够产生非常有趣的效果。如图50所示。 图50 Plateaus(高原)效果 7) Terraces(梯田) Terraces(梯田)效果逐步将地形中的斜坡转换为梯田效果。如图51所示。 图51 Terraces(梯田)效果 8) Stairs(台阶) Stairs(台阶)效果量化地形中的海拔,产生台阶效果的地形结构。对于模拟沙漠高原结构来说非常有效。持续按住这个按钮会减少台阶的数目。如图52所示。 图52 Stairs(台阶)效果 9) Fir trees(杉树) Fir trees(杉树)在地形表面添加少量、随机分布的圆锥。对于创建远处的森林来说很有用。持续按住这个按钮能够产生较高的圆锥。如图53所示。 图53 Fir trees(杉树)效果 10) Sharpen(尖锐) Sharpen(尖锐)效果能够在已有地形效果基础上增强陡峭效果。如图54所示。 图54 Sharpen(尖锐)效果 11)Craters(弹坑) Craters(弹坑)效果通过随机的陨星来轰击地形的表面。陨星大小分布按照真实性来变化的。如图55所示。 图55 Craters(弹坑)效果 12)Cracks(裂缝) Cracks(裂缝)效果增加地形表面的随机垂直裂缝,与地震产生的很像。如图56所示。 图56 Cracks(裂缝)效果 |