3ds Max打造机器人“特训日”教程 |
合成 最后这步非常重要,因为我要做出大气的感觉并突出3D图象的特色 。 我在Photoshop中进行合成见fig11 。并手绘了一些地板的火花和子弹的碰撞感,见fig12 。在制作动态模糊时,我分别渲染了个个主要部分,并在ps里加入了Radial Blur效果 。
在景深效果的表现上,我渲染了一张黑白图像 。白的地方离摄像机近,黑的地方距离远 。我考虑使用默认的线性渲染器和一盏白色的泛光灯,修改灯的高级效果,关闭影子 。调整Far Attenuation就可以表现出亮与暗之间的过渡,见fig.13 。我把输出的这张图像作为fusion mask.然后将这个图像复制一次做Gaussian Blur,这样一张景深贴图就完成了,也可以用level filter做一些层次效果的调整,见fig14 。最后我单独渲染了影子通道并强化 。
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