3DS max制作豪华四轮摩托车教程 |
渲染 上面的图片是用brazil渲染的,这里没有用什么特殊的渲染器 。 简单的brazil场景加上间接光源和合适的天空光以及brazil下有用的双面感光材质就表现出了以上的效果了 。相当多的部分是用标准的漫反射材质 。Brazil场景下也允许大量的标准材质 。 在下面的图片中我用了一个大的方盒和在brazil下有效的材质来反射光线,以做出摄影棚中光线照射的效果 。我经常将此方法运用在渲染工业模型上 。 填充光线不会让模型表现出太大的差异,但是会使场景看起来柔和很多,我选择用低倍增填像黄绿色甚至紫色等普通色调以烘托场景 。 我试过用像Mental Ray、Vary以及brazil来渲染产品模型,其中brazil是最容易使用和获得渲染图的 。但是使用Mental Ray和Vary同样可以得到很好的效果 。
这是最终的渲染图:
这是一幅在同一时期用同样方法制作的一辆四轮摩托车 。
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