铺天盖地 用3DS MAX制作冰雹效果


  12、从“冰雹碰撞”事件中的“繁殖分裂”行动中产生一个新的事件,拷贝前面的“重力”、“材质”项目,从仓库中增添一“shape”,“collision”,修改其属性,如图12所示 。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(4)
图:修改其属性

  小提示:这里冰雹受到第一次碰撞后,弹起来又受到了重力及发生与Deflector02碰撞的事件 。

  二、材质配置

  1、打开材质编辑器,选中第一个样球,打开“blinn基本参数”卷展栏,定义环境光颜色、为漫反射指定一贴图,并将它复制给高光反射、凹凸后面的“none”按钮,如图13所示 。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(4)
图:为漫反射指定一贴图

  2、将第一个样球赋予地面 。

  3、选中第二个样球,更名为冰雹,指定光线跟踪贴图,并打开“光线跟踪基本参数”卷展栏,为反射指定一个衰减贴图,并修改反射高光等值,如图14所示 。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(4)
图:修改反射高光等值

  4、将第二个样球赋予冰雹模型 。记着要在“粒子视图”的每个事件中“mterial static”项指定为第二个样球材质 。

  5、点击动画区的播放按钮,可以看到粒子发射的效果,保存为avi格式,连续截图效果如图15所示 。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(4)
图:连续截图效果