用3DS MAX4.0制作文字的爆炸效果 |
当今社会,无论什么产品都离不开广告,而要制作广告又离不开文字特效 。所以文字特效及动画是当前广告制作不可 缺乏的元素 。3DS MAX4.0在制作电脑动画方面有很 壮大的 性能,本例 使用3DS MAX4.0中的Bomb 性能实现文字的爆炸 动机,通过调整动画参数使两字相继爆炸 。运行环境:Windows2000、3DS MAX4.0 。 1、 重置系统 单击File → Reset重置系统 。 2 、生成文字 取舍Create→Shapes→Text命令,设置字体为隶书,在Text文本框中输入“爆”,字体大小设为100.0(如图1) 。单击Front视图即可得到文字Text01 。单击工具栏上Select and move按钮,按F12键 打开坐标输入窗,设置绝对坐标(-60,0,0) 。以同样的参数制作Text02“炸”,设置坐标(60,0,0) 。
图1 3、文字倒角 复选Text01和Text02 。进入Modify面板 。在Modifier list下拉式列表中 取舍bevel 批改器,设置参数如图2所示 。
图2 4、调整 视察角度 取舍Create→Cameras→Target命令 构建一架 目标摄像机Camera01 。准确定位Camera01坐标(0,-350,80)和Camera01.target坐标(0,0,0) 。此时得到的Camera01视图如图3所示 。
图3 5、加入爆炸 动机 取舍Create→Space warps命令,选中下拉式菜单中的Geometric→deformable项 。单击Bomb按钮,在Top 视图中央 缔造Bomb01,同样再 缔造Bomb02 。选中Bomb01,单击工具栏Align按钮,回Top视图选中Text01,在弹出的Align selection对话框中勾选X Position、Y Position和Z Position 。此时Bomb01与 Text01 核心对齐 。如图4用同样的 步骤对齐Bomb02和Text02 。
图4 确认选中Bomb01,进入Modify面板,将Strength设为0.5,Spin设为2,Falloff设为50,Max值设为3,Gravity值设为0,Chaos值设为1,Detonation值设为20,Seed值设为1(如图5) 。同样 批改Bomb02参数:Strength设为0.5,Spin设为4,Falloff设为60;Max值为2,Gravity值设为0,Chaos值设为2,Detonation值设为40,Seed值设为15 。
图5 单击工具栏上的Bind to space warp按钮,在Text01上按下鼠标左键并拖动到Bomb01上,此时Bomb01高亮度显示, 实现链接 。同样链接Text02和Bomb02 。
图6 6、编辑材质 单击工具栏上的Material editor按钮进入材质编辑器,选中第1个样本球,设置Diffuse 色彩:R=90,G=225,B=150 。自发光系数设为40,高光度设为50, 毛糙度为25,设置好后把材质给予“爆炸”两字,如想把字做得好看些,可另外加一些贴图(如图6) 。
图7 7、生成动画 单击Rendering→Render,在弹出的对话框 当选中Active time项 。单击Files按钮设置渲染动画输 前 路径和文件名 。单击Render按钮生成动画 。图7为第29帧的场景 。 |