用3D MAX创建水泡翻腾特效 |
缔造水中水泡布满的特效,用普通 步骤相当 困苦 。现在我要给大家介绍一种 方便的 步骤, 可以很轻松地 缔造出 真真切切的水泡特效 。用这种 步骤,你 毋庸 缔造大量的SPHERE(球体)以 模仿水中的气泡,你 惟独 使用粒子系统(SPRAY),并给予它材质,就能实现 。步骤如下: 1. 缔造气泡贴图 1)首先在编辑窗口中 缔造一个SPHERE,参数如下: X,Y,Z:0,0,0 RADIUS:100 SEGMENT :64 2)在SPHERE的右上方添加一个点光源(SPOTLIGHT)到场景中,如图1所示 。参数如下: SPOT: X,Y,Z:400,-200,400 SPOT TARGET: X,Y,Z:0,0,0 将 色彩调为灰白 。 色彩参数如下: R,G,B:255,255,255 H,S,V:0,0,255 3) 打开MATERIAL EDITOR(材质编辑器) 。激活第一个材质框,单击BASIC PARAMETERS( 根本属性)卷页栏,在 色彩属性窗口中将AMBIENT( 暗影区)和DIFFUSE(过渡区)的 色彩锁定,使它们 统一,同时将 色彩设为灰白 。将SHADING(着色 模式)设为METAL(金属)着色 模式 。其它参数如下: SHININESS:70 SHININESS STRENGTH:30 SELF-ILLUMINATION:0 OPACITY:50 选中2-SIDE复选框,对其进行双面着色 。如图2所示 。 4)在场景 当选中SPHERE, 而后回到材质编辑窗口,单击ASSIGN METAL TO SELECTIONS按钮,将材质给予场景中的SPHERE 。单击工具栏中的RENDER SCENE按钮对FRONT视窗进行着色输出,并将着色后的文件保留 。 5) 打开一个图形 解决软件如:PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER,调出 方才着色的文件,将其剪裁成正方形 。再次 保留该文件 。该文件如图3所示 。 2. 缔造粒子发射器 1)接下来你该 缔造粒子系统以 模仿水泡了 。从FILE菜单中 取舍NEW,开启一个新的场景文件 。在右边的命令窗口中 顺次用鼠标单击CREATE VIEWPORT COUNT:100 RENDER COUNT:100 DROP SIZE:2.0 SPEED:4.0 VARIATION:5.0 类型:DROPS RENDER:FACING START:-100 LIFE:100 EMITTER WIDTH:200 EMITTER LENGTH:200 2) 打开MATERIAL EDITOR,激活第二个材质框,调整它的BASIC PARAMETER,将SHADING设为PHONE,同时,也将AMBIENT和DIFFUSE锁定,并将其 色彩调为灰白 。 接续将FILTER调为亮灰色(R:180,G:180,B:180) 。其它参数如下: SHININESS:0 SHININESS STRENGTH:0 SELF-ILLUMINATION:100 OPACITY:100 如图4所示 。 3)进入MAP(贴图)属性窗口,调入 方才所存储的图形文件,并将其作为DIFFUSE和OPACITY(透明)贴图 。并将DIFFUSE贴图的OUTPUT 属性中的RGB LEVEL设为2.00(这丝毫很主要) 。这时水泡的贴图才算 实现,如图5所示 。 3.将贴图材质给予粒子系统 进入场景编辑窗口,选中粒子系统后,再回到材质编辑窗口,将该材质给予粒子系统, 而后单击RENDER(着色)按钮进行着色,在着色时应将FORCE 2-SIDE设为ON 。着色后如图6所示 。 现在,在水中 翻滚的水泡特效就作好了 。固然还有众多其它 步骤来实现它,例如用PLUGINS(插件) 。但别忘了,这种 步骤 兴许是最 方便的 步骤之一,由于在 缔造过程中没有 使用任何其它的PLUGINS 。 |