3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑


  作者: Tiyike 原创

  本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑 。

  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑 。

  启动3DSMax8,新建一个Max文档 。

  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑,选择标准基本体中的长方体:

  

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
基本形状

 

  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、

  

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
拉出一个长方体

  对三个方向进行合理的分段数设置:

  

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
分段数设置

  转换为可编辑网格:

  

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
转换为可编辑网格

  步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

  

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
编辑顶点

  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

  3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑 。

  得到理想结果:

  

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
效果

  步骤3、光源设置

  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:

  

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
光源

  步骤4、半成品输出

  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:

  

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
渲染结果

   至此,剑丕铸造完成 。

   接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身 。