3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑 |
作者: Tiyike 原创 本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑 。 首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯 启动3DSMax8,新建一个Max文档 。 步骤1、绘制长方体: 开启2.5维捕捉
在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、
对三个方向进行合理的分段数设置:
转换为可编辑网格:
步骤2、移动顶点 进入可编辑网格的顶点层:
利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点: 得到理想结果:
步骤3、光源设置 于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:
步骤4、半成品输出 改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:
至此,剑丕铸造完成 。 |