3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物 |
本文中我们将用3DsMAX 缔造一个可爱的三维小怪物,大家会从中了解到多边形建模的 方便过程和细分曲面的 步骤 。 在下面的图片中你 可以看到我要 缔造的三维模型 。 左边的是低模,右边是细分后的 。我们的 指标不是以最快的速度 缔造模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试 。 你需求了解一些建模方面的 常识 。(图01) 图01 我 提议 使用参考照片,这样整个建模过程会更加方便 。我已经 预备了两份图片, 可以 使用建模的怪物 。(图02、图03) 图02 3DsMAX中 缔造一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane) 。 批改属性( Make a selection > Modify panel)依据下列参数: Length(长度):200 Width(宽度):200 Length Segs(长度):1 Width Segs(宽度):1 缔造另一个平面, 存在 雷同的设置 。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴 。现在将两张参考图片给予给这两个平面 。 打开材质编辑器( 按M键),并 构建平面的材质:(图04) 1、 取舍前面 缔造的平面,并给予给材质 。 2、增加Diffuse Map 。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 ) 3、启用“在视口显示 标准贴图” 。 4、Self-Illumination:100 5、 缔造一个新的材质,并给另一个平面增加贴图 。 图04 让这两个平面 彼此垂直 穿插,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经 预备好, 可以开始进行建模过程 。(图05) 图05 有一些键盘快捷键是在建模过程中十分有用的: F3 – 线框与 光滑高亮显示切换 F4 – Edged Faces显示切换 ALT+Q – 孤立目前 取舍 ALT+X – 透显而易见示所选物体开关 现在我们 使用Polygon 缔造模型 。 首先 缔造一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始 缔造 。移动顶点,得到下图的 形态,先在前视图进行调整, 而后侧视图调整 。(图06) 图06 现在,第一个多边形到位 。因为我们的三维怪物将是对称的,我们现在要 构建它的一半,另一半复制即可 。 再 缔造一个新的多边形:(图07) 1、激活边子物体级别 。 2、 取舍左边的边 。 3、按住键盘Shift键 。 4、移动 取舍的边 。 5、切换到点 取舍模式,并移动相应的点 。 图07 让我们 反复上面的步骤,将嘴部 缔造 实现 。 揭示:每当你 缔造一个新的多边形,都要记得在正视图和侧视图进行调整!(图08) 揭示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这 可以协助你调整顶点 。 图08 你也 可以一次多复制一个面:(图09) 1、 取舍两个边 。(按Ctrl以 取舍若干个边) 2、按住键盘Shift键 。 3、向上移动 取舍的边,如下图 。 4、切换到点 取舍模式,并移动相应的点 。 图09 |