3DsMAX教程 设计叶片上的精致三维蜻蜓 |
制作蜻蜓的眼睛 30、蜻蜓眼睛制作还将从圆柱开始,在左视图中创建一个半径为35,高度为70的圆柱,通过“转换为可编辑面片”命令将其转换为Patch,并调整到如图32所示的位置 。 ![]() 通过“转换为可编辑面片”命令将其转换为Patch 31、进入边缘子对象,框选圆柱中间的四条边,单击几何体卷展栏下的细分按钮,对四条边进行细分,插入一个横截面,如图33-34所示 。 ![]() 插入一个横截面 ![]() 插入一个横截面 32、进入顶点子对象,框选圆柱中心的点,运用缩放工具将其调整为如图35所示的形态 。 ![]() 运用缩放工具将其调整 33、在视图中,调整各个点的位置到如图36所示的形态 。 ![]() 调整各个点的位置 调整Bezier调节杆至如图37所示的形态 。 ![]() Bezier调节杆 34、运用移动和旋转工具将眼睛的形态调整的更光滑,如图38所示 。 ![]() 将眼睛的形态调整的更光滑 35、用上面的方法,进入前视图调节点的位置和Bezier调节杆的形态,如图39所示 。 ![]() Bezier调节杆的形态 36、框选正视图视角中处于中轴处的各点,运用旋转工具,调整造型使其更符合蜻蜓眼部的形态,如图40所示 。 ![]() 使其更符合蜻蜓眼部的形态 37、运用镜像工具,以关联复制方式复制一只眼睛,调整其位置到如图41所示的形态 。 ![]() 以关联复制方式复制一只眼睛 38、至此眼睛的建模已经完成,渲染效果如图42所示 。 ![]() 渲染效果图 |