3DS MAX 4.0 快乐入门“手册”(3)


  实例制作篇:我的书柜(下)

   16 )下面该创建弧形了。在二维创建面板找到 Arc (弧形)按钮并点亮,在前视图中,由于三维锁定的作用,很容易地就可以以内部矩形的左上角顶点与右上角顶点之间创建一个向上弯曲的弧形。按一次快捷键 S 关闭掉三维锁定。如图 3-214 所示。

  

   图 3-214 利用三维锁定的功能创建端点弧形

   17 )可是这两个矩形与后来创建的弧根本就不是“一家人”,不属于同一个样条曲线里的形体,无法产生想要的三维物体。必须把它们结合到一起。先选中内部矩形,在修改面板里的 Geometry 卷帘中找到 Attach (结合)按钮并点亮,到前视图中分别点击外部矩形与弧,则三者就结合到一起了。如图 3-215 所示。

  

   图 3-215 用 Attach 命令把二维形体结合到一起

   18 )虽然两个矩形与一个弧形都被结合到一个形体内了,但是弧形的端点与内部矩形的上面两个顶点仅仅是重合而已,并没有被焊接到一起。如果此时对整个形体进行挤压(就是利用 Extrude 修改器加厚度使其变成三维物体),那么中间并不会产生空洞,因为内部的形体并不是闭合的样条曲线。好,先选中子对象 Spline (样条曲线),再用移动工具把弧形拖走再拖回原处,就会弹出一个提示是否焊接重合顶点的对话框,如图 3-216 所示。请选择 YES ,这样内部矩形就与弧形焊接到一起了。关闭掉 EditSpline 的子对象。

  

   图 3-216 提示重合顶点焊接对话框

19 )选中整个二维样条曲线,并增添一个挤压( Extrude )修改器以给二维形体以厚度。挤压修改器位于 ModifierList 中的 MeshEditing (网格物体编辑)项目下。在 Extrude 修改器的 Parameters (参数)卷帘下把厚度改为 2 。这样厚度为 2cm 、带有空洞的面板都产生了。下一步就要把面板放到合适的位置,当然最精确的方式还是用 max 的对齐( Align )功能。

20 )那么面板与哪块挡板对齐更合适呢?显然是左挡板了。所以当前物体为面板(左),目标物体为左挡板。经过以下几个步骤就可以实现面板的精确定位:

A 、在前视图,对齐轴为 X 轴(也就是水平方向),对齐方式均为 Minimum ;

B 、在前视图,对齐轴为 Y 轴(也就是垂直方向),对齐方向君为 Center (中心);

C 、在前视图,对齐轴为 Z 轴(也就是在垂直与这个平面的方向),对齐方式当前物体为 PivotCenter (轴心点),目标物体为 Maximum (最大)。

哈哈,终于对齐了,透视图场景如图 3-217 所示。

  

   图 3-217 左侧面板定位后的透视图场景

   21 )是不是再复制一个作为右侧面板呢?不,还有点早。还没做玻璃与把手呢。做好了一起复制过去就不用反复定位了。怎么做玻璃?一个 Box 足也。那玻璃是透明的 Box 可不是透明的怎么办呢?咳,透明不透明,是木制书柜还是铁制书柜全是材质编辑器的事,跟模型没多大关系。其实玻璃与把手是应该在左侧面板定位前就做好的,一起选中再与左侧挡板对齐就一次成功了。需要 Undo (撤销)刚才的操作吗?不,以前的对齐都是经过好几次才搞定,我们可以借机尝试一下一次定位的乐趣。在前视图制作一个任意大小的 Box (你也可以用矩形挤压出一个 Box ,还可以带圆角呢),到修改面板中把长宽高分别改动为 108 、 30 、 1 (其实比中间的空洞大点就可以,要不挡不住空洞)。然后在前视图中以玻璃为当前物体,以左侧面板为目标物体,对齐轴为 X 、 Y 、 Z 三个轴,对齐方式均为 Center (中心)对齐方式。点取 OK 关闭对话框,从透视图中可以看到玻璃乖乖地定位到了左侧面板的中心了。如图 3-218 所示。

  

   图 3-218 定位后的左侧面板玻璃

   22 )那么如何做书柜的把手呢?把手是圆锥型的,所以用圆锥体去做比较合适。在前视图先创建任意大小的圆锥( Cone ),到修改面板中把圆锥的参数卷帘中的半径 1 、半径 2 与高度值分别改为 0.5 、 1.5 、 4 (差不多就行)。然后在三个平面视图中手工把把手移动到左侧面板的右侧中心。放大后的透视图中的把手如图 3-219 所示。

  

   图 3-219 定位后的把手

   23 )可以圆锥形的把手边缘过于尖锐,最好使它圆滑一下。那么有一个修改器可以完成这个任务,那就是 Meshsmooth (网格光滑)。给把手添加一个网格光滑修改器。该修改器位于 ModifierList 中的 SubdivisionSurfaces (细分表面)项目下。顺便把 SubdivisionAmount (细分数量)卷帘下的 Iterations (细分重复度)从默认的 0 改为 1 ,则把手一下子就变得光滑起来。不过 Meshsmooth 要慎用啊,因为在它对物体进行光滑的同时会增加大量的三角形面片( Faces )会大大减慢运算速度。

   24 )再利用左侧面板(包括玻璃与把手)复制出右侧面板。我们需要一次性地把面板与玻璃把手一起选中。按住 Ctrl 键不放,分别点击面板、玻璃与把手,直到把三者都选中为止。然后选择菜单 Group/Group ,使这三个物体成了一个组。如果还是用 Shift 复制方式,那么复制过去的面板上把手位置就不对了。这时最好用镜像复制的方式。切换到前视图,选择菜单 Tools/Mirror (工具 / 镜像)对话框,弹出一个镜像复制对话框。参照图 3-220 完成镜像复制操作。

  

   图 3-220 镜像复制对话框

   24 )此时我们已经完成书柜上半部分的模型制作(横挡板除外)。如图 3-221 所示。可以看出来,由于模型没赋材质,所以没有质感。其实给物体赋材质,每个人有自己的习惯。有人喜欢每做一个部件就赋材质,边做边欣赏自己的作品,找出自己的不足,培养自信心可能更适合初学者,不过只能降低效率。更多的人是等到全部模型完成才做材质与打灯光。为了检验我们的劳动成果,下一部要给已经完成的模型赋材质。

  

   图 3-221 已经完成的书柜模型

   25 )按一下键盘上的 M 快捷键调出材质编辑器。先做木头的材质。选中第一个小球样本窗,并把默认的材质名称由“ 1-Default ”改为“ WOOD ”。在 Blinn基本参数卷帘下找到 Diffuse(漫反射色,也是物体的本色) 字样,并且点击 Diffuse字样后如图 3-222 所示的小方块,就会弹出一个材质 / 贴图浏览器窗口。前面的大方块是让你设置漫反射色,不过木头的材质只用一中颜色是很难模拟的,所以我们给漫反射色增添真实的木纹贴图。

  

   图 3-222 为材质增添一个漫反射贴图

   26 )在贴图材质浏览器中,选择 Bitmap 贴图类型,又会弹出一个文件浏览器。找到一张如意的木质纹理图后点击 Open 按钮。不过由于面板、玻璃与把手已经成为一体了(成组的原因),无法单独把面板、把手玻璃单独选中,所以要利用暂时打开组的办法( Group/Open)来使成组的物体暂时独立。先在透视图中利用Ctrl键多选的办法选中玻璃,再选择菜单 Edit/SelectInvert 对选择进行反选,则把除了玻璃之外的所有物体都一起选中了。把材质编辑器里的样本球拖给视窗里的选取,则会弹出一个赋给材质的询问对话框(如图 3-223 ),问你是要把材质赋给选区还是赋给选中的物体。选择“ Assign to selection ”也就是把材质赋给选中的所有物体。

  

   图 3-223 把材质赋给所选中的物体

   27 )下面我们再做出玻璃的材质。普通的玻璃材质的奥秘主要在玻璃的透明度设置上。打开基本参数卷帘,把透明度(Opacity)改为 35 左右,并把漫反射色( Diffuse )改为较亮的白色就可以了。请确认两块玻璃已经被同时选中,然后点击“ Assign material to selection ”按钮(把材质赋给选中的物体,位置如图 3-224 所示)就可以把材质赋给玻璃。发现透视图中的玻璃一下子变得透明了。


  

   图 3-224 把玻璃材质赋给场景中的玻璃

   28 )利用上面所讲的办法,在前视图中,把书柜底部挡板复制三块,作为内部隔层挡板并定位好。由于中间的几块挡板没有底板那么厚,所以请把复制后的挡板的厚度由 3 改为 2 。完成的场景如图 3-225 所示。你可以点击主工具条上的渲染按钮(图标为一个茶壶)。

  

   图 3-225 完成的书柜上半部分模型

   29 )如果前面的制作很顺利的话,那么书柜下半部分就很容易了。请读者根据自己的想象自己去设计(想象力与创意对于三维创作非常重要)。由于篇幅所限,再次笔者就不赘述了。利用菜单 Group/Close关闭临时打开的组。

   30 )下面进行书柜开门关门的动画制作。先选中左侧面板,利用旋转工具在顶视图以 Z 轴为轴心进行旋转一定角度进行观察,发现开门动作不正确。如图 3-226 所示。原因是旋转轴心位置不对,轴心应该位于左面板的最左侧。用 Ctrl+Z 取消旋转操作。

  

   图 3-226 不正确的开门动作

   31)切换到前视图。先确认选中左面板,然后切换到层次面板(修改面板右侧),点亮Adjust pivot下的Affect pivot only(仅影响轴心)。此时视窗中就会出现轴心的图标。利用对齐功能把轴心对齐到面板的最左侧。对齐轴为X轴,也就是沿着水平方向对齐。当前物体为轴心,对齐方式为Pivot Point(轴心点),目标物体为左侧面板,对齐方式为Minimum(最小)。接着关闭层次面板。如图3-227所示。

  

   图3-227 重新定位左侧面板的轴心

   32)再次切换到顶视图,再次旋转左面板。这下开门动作就正确了。撤消旋转操作。用同样的办法调整右侧面板的轴心,把轴心定位在右侧面板的右端。调整好轴心后关闭层次面板。

   33)下面我们开始做书柜开门的动画。把动画时间块拨到第100帧,然后点亮“Animate”动画录象按钮,在透视图中,以Z轴作为旋转轴,利用旋转工具把书柜左侧面板顺时间旋转120度。然后关闭动画录制按钮,点击动画播放按钮,大家可以看到,书柜的门自动打开了!原来做动画就这么简单!

   注:书柜的场景文件在此下载,文件大小为109KB。