用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果


  (5)关闭CV卷展栏,打开软选择卷展栏,将该命令下的“软选择”和“影响相邻”命令激活该命令是对选择的控制点的编辑操作将会影响到与它相邻的点,在“衰减”命令栏中输入20(注意这个值越大,对影响相邻的程度也就越大),选择工具栏中的“选择移动”工具在前视图中对选择的中心点沿Y轴向下移动,这时在苹果的上端会出现一个向下的苹果顶坑,效果如图1.4所示 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果(2)
图1.4制作的苹果的顶坑效果

  (6)在顶视图中球体的中心位置再次单击鼠标的左键选择球体下面的控制点,效果如图1.5所示 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果(2)
图1.5选择球体下面的控制点

  (7)在前视图中沿Y轴向上移动鼠标,创建一个球体的向上凹进的苹果底坑,如图1.6所示 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果(2)
图1.6制作的苹果底坑效果

  (8)选择创建面板中的“几何体”按钮中标准几何体命令面板中的“球体”命令在顶视图的中心位置建立一个半径为7的球体,效果如图1.7所示 。

用3DsMAX球体造型功能制作逼真的苹果(2)
图1.7建立的第二个球体图



[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [下一页]