3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开


  2、将文字物体进行倒角处理

  现在制作倒角文字造型,注意它的类型为Grid(栅格)方式,这样会产生大量的表面精细划分,以便于将来卷曲时保持圆滑 。
  点取More(更多)钮,加入一个Bevel(倒角)修改命令;设置Level 1(级别 1)的Height(高度)为2;设置Level 2(级别 2)的Height(高度)1,Outline(轮廓)为-1;选择Cap Type(封顶类型)为Grid(栅格)方式;

  3、将文字物体进行Bend()处理

  下面要进行最关键的制作步骤了,Bend(弯曲)修改的一个扩展使用方法;
  按下Bend(弯曲)钮,加入一个弯曲命令;设置Angle(角度)值为-660,Bend Axis(弯曲轴向)为X,可以看到文字已经卷了起来;
   勾选Limit Effect(限制影响),设置Upper Limit(上限)为460,这里你可以自由控制Angle(角度)和上限值,以产生大小不同的“卷” 。结果如图所示 。

3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开(2)

图3 将文字物体进行Bend(弯曲)处理

  4、进行卷字的动画制作

  卷页动画是通过对Bend(弯曲)的Gizmo(线框)物体动画而产生的 。
  右击修改堆栈中的Bend,选择“显示所有子树”,选择“中心”,使用3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开(2)动工具,锁定X轴向;
  在Front(前)视图中向左移动线框,直线文字完全卷曲在一起,参照图4所示;

3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开(2)

图4   进行卷页字的动画设置

   打开Animate(动画)记录钮,拨动时间滑块至50帧;在Front(前)视图中向右移动线框,直到全部文字展开变直;关闭Animate(动画记录)钮,完成动画制作;

  5、制作字的材质和背景场景

  这样已经基本完成动画的设置;还需要放置灯光、摄影机以及制作一个装袜的字画用以衬托卷页字,这些步骤比较基础,在本例中略去;场景如图5所示;

3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开(2)

图5 制作好的场景

   渲染效果如下;

3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开(2)

图6 渲染效果

  6、生成动画

  现在可以进行最后的动画生成了 。生成的效果如下;

  视频演示:http://design.yesky.com/imagelist/06/20/ub1pqh8261ph.avi 



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