3DSMAX特效:制作一支没有抽完的香烟


  10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板 。选择第一个样本球,反射基本参数设置表面色为白色,反光强度为90,反光度为76,为烟灰缸指定一个陶瓷材质 。

  11、在“创建”命令面板中单击“灯光”按钮进入创建灯光命令面板 。单击“目标聚光灯”按钮,在“顶”视图中单击鼠标左键新建灯光,并调整到如图所示的位置 。

  12、选择灯光,进入修改命令面板,展开“基本参数”卷展栏,勾选“阴影”栏中的“打开”复选框 。

  13、为烟灰缸建立一个桌面作为背景,单击工具栏中的渲染按钮,渲染后的效果如图10所示 。

3DSMAX特效:制作一支没有抽完的香烟(3)

图10
 
  二、制作烟和烟雾效果

  14、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准几何体”,单击“圆柱体”按钮,在“前”视图中新建等半径的圆柱体“烟嘴”“烟杆”,并在“名称和颜色”卷展栏中为其指定相应的颜色 。单击工具栏中的“选择旋转”按钮,将烟调整到如图11所示的位置 。

3DSMAX特效:制作一支没有抽完的香烟(3)

图11
15、在下拉列表中选择“粒子系统”,单击“超级喷射”按钮,在“顶”视图中拖动鼠标新建超级喷射,并调整到如图12所示的位置 。

3DSMAX特效:制作一支没有抽完的香烟(3)

图12
  16、选择超级喷射,进入修改命令面板,,展开基本参数卷展栏,按图13修改参数 。
  17、展开“粒子产生”卷展栏,按图14修改参数 。

3DSMAX特效:制作一支没有抽完的香烟(3)

图13


3DSMAX特效:制作一支没有抽完的香烟(3)

图14