3DSMAX特效:制作一支没有抽完的香烟 |
10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板 。选择第一个样本球,反射基本参数设置表面色为白色,反光强度为90,反光度为76,为烟灰缸指定一个陶瓷材质 。 ![]() 图10 二、制作烟和烟雾效果
14、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准几何体”,单击“圆柱体”按钮,在“前”视图中新建等半径的圆柱体“烟嘴”“烟杆”,并在“名称和颜色”卷展栏中为其指定相应的颜色 。单击工具栏中的“选择旋转”按钮,将烟调整到如图11所示的位置 。 ![]() 图11 15、在下拉列表中选择“粒子系统”,单击“超级喷射”按钮,在“顶”视图中拖动鼠标新建超级喷射,并调整到如图12所示的位置 。
![]() 图12 16、选择超级喷射,进入修改命令面板,,展开基本参数卷展栏,按图13修改参数 。
17、展开“粒子产生”卷展栏,按图14修改参数 。 ![]() 图13 ![]() 图14 |