3DS MAX制作海螺工艺品


  这是我收到的最好的礼物 。它也成为我的又一三维创作题材 。这只“海螺”呈椭圆 形态,整体 光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“ 平生 安然”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,十分 活泼 。下面,就是制作这幅“海螺雕刻”作品的步骤:

  一、建模:

  1. 海螺形体 。海螺形体的特色是椭圆体,但不 规定,需求 使用“Loft(放样)”命令制作 。

  首先,绘制正视截面图形 。在“Front(前视窗)”中, 取舍“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,绘制如图1所示的图形 。

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图1

  再 取舍“ModifyEdit SplineSub-ObjectVertex(顶点)”命令,调整各个点直至中意 。在“Top(顶视窗)”中, 取舍“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,画一条直线作为放样路径,如图2所示 。

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图2

   取舍“放样路径”, 取舍“CreatGeometryLoft ObjectsLoft(放样)”命令,单击“Get Shape(猎取图形)”按钮,并 取舍“Instance(实例)”选项,在“Front(前视窗)”械慊鹘孛嫱夹危换氐健癓oft”面板上的“Path Parameters(路径参数)”命令条下,设置“path=50”,再 取舍“Get Shapes”点击截面图形;重新设置“path=100”,再点击截面图形,得到图形如图3所示 。

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图3

  进入“Left(左视窗)”中, 取舍“Rotate(旋转)”命令,单击右键弹出旋转对话框,设置“Y=-90”,旋转 后果如图4所示 。

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图4(在左视窗旋转Y轴-90度)

  

  进入在“Top(顶视窗)”中, 取舍“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,绘制海螺的顶视图形,如图5所示,作为拟合图形的X轴向图的 使用 。

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图5

   取舍“Front(前视窗)”, 取舍“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,画如图6所示的图形,作为拟合图形的Y轴向图的 使用 。

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图6

  选取放样物体, 取舍“ModifyLoftDeformationsFit(拟合)”命令,从弹出的对话框中,点击“Display X Asix(显示X轴)”按钮,单击“Get Shape(猎取图形)”按钮,在“Top(顶视窗)”中点击“海螺顶视截面图形”,回到“DeformationsFit”对话框,单击“Rotate 90 CCW(逆时针旋转90度)”按钮,如图7所示 。

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图7

  单击“Display Y Asix(显示Y轴)”按钮,点击“Get Shape(猎取图形)”按钮,在“Front(前视窗)”中,点击“海螺侧视截面图形”, 后果如图8所示 。

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图8

  

  关闭“Fit”命令对话框, 打开“Skin Parameters(外皮参数)”命令条,勾选“Optimize Shape(优化图形)”和“Skin(外皮)”两个命令, 后果如图9所示 。

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图9

  在“Top(顶视窗)”中,绘制海螺体底部的凹槽 。 取舍“CreatShapeLine(直线)和Rectangle(距形)”绘图命令,绘制如图10所示的图形 。

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图10

   取舍曲线段为放样路径,进入“CreatGeometryLoft ObjectLoft(放样)”命令,分别将“Path”设置为“0”和“100”,在“Top”视窗中,分别选取这两个截面图形, 后果如图11所示 。

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图11

  将其 搁置在海螺的底部,通过“Boolean(布尔运算)”命令的“减集”,挖出一个凹槽,如图12所示 。

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图12