跟随梵高学3D之3DS MAX(6)


  第十二篇:[简单介绍3DSMAX的用途和做个金牌例子]之一

  今天收到一封伊妹,一位网友来信说能不能说下这个软件有什么作用,可以做些什么,为什么跟天极网教材学了这么久还是有点找不着北的感觉,最后,还夸我的教材写得很好,他每篇都跟随着。在这里,多谢这位可爱的网友。(你是不是女的啊?)首先,我回答为什么你跟着学找不着北的感觉,那是因为我才写了第十一篇,我想,写完这个教材,大确有几百篇,你才看了几篇,所以,是有点找不着北的感觉,但现在,至少你懂了我所教的一些命令的解释和应用,看懂了3DSMAX的界面分区等等,这些都是最基础的知识,也是一些书和教学上忽略了的东西。在开始学稿的时候,我也想写些高深的实例,但是,对初学者来说,还不如不说,天书,谁看得懂,在中国,高手很多,我想,高深的由他们写好了,我就写些初学者的东西,但是,不要以为我没料到(广东话,意思就是说不要以为我没有水平),你跟着天极网学下去,就会发现你慢慢就跟得上高手的脚步了。高手,(冷笑二声),不过如此。再说下这个软件有什么用,我好象说过了,可能你们还不了解,所以,就用简单的话来说,三维软件就实现你想像的东西,只要你想得出,它就能帮你在电脑上实现出来,比如说,我脑海里的外星人是象猪一个样的,我就在电脑上画出这个象猪一们的外星人,设置成动画,再打印出来,告诉朋友,我想的外星人就是这样。(大笑三声)。另外,这个软件在室内外设计效果图上很大作用,现在市价一张室内效果图至少500元以上,三天画一张,一个月收入就5000元了,动心吧,而学习这个软件画三维室内外效果图的时间只要三个月就可以了,想想,你三个月后的收入是5000元,动不动心。而有些高手用这个软件来画三维动画电视、电影广告,那还要价高,我一般画一个十五秒的三维动画是收5000元,你说,这个软件的用途是不是很广,是很值得你们学习的。别外,这个软件在美术设计、建筑、多媒体制作、机械设计、模拟物体运动等等行业上也有出色的表现。当然,这个软件不是我几句话就能说出它的用途和价值,它给我了很多很多的快乐,也给我烦燥,(在学习这个软件不明白的时候)。在这里,祝每一位学习这个软件的朋友都快乐,也多谢你们的关注和跟随着学习(多点写信来夸下我啦,如果要骂的话骂站长梵高吧。哈哈,奸笑二声。)最后,又要说那句话了,“要记得提高你们的美术水平啊”。谢谢你们的到来和支持,我是三到二天写一张稿,不过,登不登上网就看站长梵高了,不关我的事。下面我们来应用应用这个软件,记得奥运会吧,我们就设计个金牌给自已(不能戴也能看看)。我们先来了解下下面要画的东西,看看图,对你们下面制作金牌就有点印象了。如图1:

图1

  当然,奥运会的金牌不是这样的,在这里,我只是教大家制作出这个模型,它还没有贴图和给予金属材质,在这篇里只要你们了解这个模型的创建过程。一定要跟着做啊,很详细的。

  第一步:在顶视图创建一个Donut[同心同圆],不知在那儿???好,好样的,我说得详细点,如图2:

图2

图3图3

  见到了吧,这个Donut[同心同圆]的参数下只有二个,一个是半径1,我们填上[80],另一个半径2填上[70],这样,就创建了Donut[同心同圆]了。点击,使Donut[同心同圆]最大显示在各视图中。

  第二步:建立一个线条,首先点击,在顶视图画如[图3]的线段,在最后画完连结的时候会弹出一个对话框,问你是否封闭,按[是],我们需要封闭这段线条。画得不像也没有问题,因为还要修改这个线条。重点:在这里教大家一个小小的技巧,当我们画线条画错了一个点的时候,可以按键盘上的[Delete]键删除画错的点。在这里,我还要说下[线条]参数区域的各个命令含义,多详细,这是我以前在学习时候遇到的问题,只是知道是这样画的,但很多命令根本就不知道它的意思,看看[线条]参数区域,图4:

图4

  [初始类型]区域和[拖动类型]的组合:在[初始类型]选[棱角],[拖动类型]选[棱角],这样,我们在视窗内画出的直线是笔直的,没有曲度。一般画直线就选这二个。在[初始类型]选[棱角],[拖动类型]选[平滑],在视窗内点击第一点,再点击第二点,按紧鼠标,就可以调节线条的平滑曲度的第三点。在[初始类型]选[棱角],[拖动类型]选[贝赛尔],在视窗内画出的直线就是贝赛尔曲线。关于[初始类型]的[平滑]选框,大家可以试下和下面[初始类型]各个选项的组合,但一般我们都选[棱角]对[棱角]画直线。

  [通用的]---[插入值区域]:下面有个[步幅],它是控制曲线的曲度,在步幅区域内的参数一般少理,只要是[渲染]区域的。它的作用是我们在视图中画的直线,渲染后是不可看到的,而通过设置它    就能在后期渲染看到线条,我们来试下,打开[Renderable]左边的小方框,把  [厚度]填入[7],再按进行渲染,这样,就能看到你刚刚画的线条了。明白了吗?[厚度]是指渲染线条的大小。如果不打开[Renderable]左边的小方框,按[渲染]图标是会看不到线条的。我说命令的时候,是遇到一个新的命令时,会比较详细地说它的功能的,所以,你们在学习我的教材时,会很轻松,不用太紧张。

  好了,我们画出了图3的线段后,就要将它整得完滑点,不要有棱角,点击要修改的线条,再点击[修改]面板,我们只能在[修改]命令面板上修改它。按下,系统内定就是编辑[顶点]了,在[子物体]按钮右边是可以选择要编辑的是什么。只有三个。分另是[顶点]、[段]、[云形规]。我希望各位要留心这篇的教材,因为在以后的学习当中,这篇的内容是很重要,十分重要,万分重要,重要到不得了的重要。我们知道,线条是由点和段组成的,当点击后,视图内的线条就显示了它的点数,如图5

图5

  大家看下它和图3有什么不同的地方,没错啦,就是出现了一个一个的小点,下面我们就是要编辑这些小点,使线条变得平滑。在视图上把一个点选中,在点上按下鼠标的右键,出现一个命令面板,,我们要注意的是这组命令,如图6:它位于弹出命令面板的中上方。

图6

  我们来说下这四个命令的含义[平滑]:点击[平滑],就是说顶点的两侧为光滑连接的曲线,就是说这个点的两个线条是平滑连接的。

  [棱角]:顶点的两侧为直线段,这种顶点类似于活动的铰链,可以件任意角度的调整。点击它后,大家看到线条是不是出现了有角呢,是的。

  我们再看看什么是[贝赛尔曲线]:通过控制多边形来控制曲线,提供了该点的切线控制柄,共一条,用来调整曲线,这是它的作用,我们点击一个点,再点击这个命令,就会在这个点上出现一条调节柄,通过这个调节柄,我们可以控制曲线的曲度,很常用。

  [贝赛尔曲线棱角]:它提供了二个调整曲线的控制柄,允许两侧的线段面任意角度。移动顶点时,控制柄的夹角不会变,可以用来改变曲线的切线、张量等。控制柄越长,曲线越松弛,反之,曲线越紧。我们可以都试下这四个命令,增加对它们的了解,因为这四个东西很常用。