第十二篇:[简单介绍3DSMAX的用途和做个金牌例子]之二
好了,现在我们把所有的顶点都选中,要记得 是处于打开状态,要不选不中顶点的,还有,如果不关闭它,也不会让你在视窗内选中其它的物体或线条。记得了啊。点击鼠标右键,弹出菜单,再点击[平滑],这样,这段线段就变得平滑了,我们再通过别三个命令来修改完善这段线段。慢慢玩下,直到你认为可以了就行。如图7:如果你感到点好象不够的话,可以点击命令面板下的 区域下的 来增加线段的点数,如果你觉得点太多,不便于操作,可以选多余的点,再按键盘上的[Delete]键进行删除。大家能对这个线段的编辑器还有很多的不明白,是的,这是的复杂的问题,但只要你们锁定天极网,以后就会轻易地明白了。
什么是 :当把开它时,就可以编辑物体所组成的各个级别了,就是说可以修改物体的点和段等。可能对你们有点难以了解,但慢慢下去你就会了解了。
什么是 :在这里的加点是指可以在二维线条中任何一个位置加上一个点来进行编辑。
图7
总的了解下二维造型的编辑曲线功能。
1:在3DS MAX中,二维形体是通过样条曲线来表示,样条曲线的编辑又通过编辑曲线的顶点来实现。就说,所有的线条线段都是样条曲线,想编辑这些线条线段,就要通过修改面板上的编辑曲线来实现。
2:在编辑顶点中,使用最多的是Edit Spline[编辑样条曲线]命令,不知是什么??就是在修改面板上的[修改者]下面里。因为它可以很容易就把一个简单的形状变为复杂的样条曲线。
3:当物体由不同的子物体级别组面时,Edit Spline[编辑样条曲线]可以修改到物体的四个层次。就是[顶点]级别、[段]级别、[云形规]级别和物体的本身。 接着上面说下,我们如图1的位置画一个Donut[同心同圆],有的书上叫[圆环],总之是这个东西啦。它半径1是[10],半径2是[5]。
图1
画出后就要修改了。点击这个Donut[同心同圆],在修改面板上的[修改者]区域下面点击 ,这个命令,在第十二篇我有说过这个命令了,这个命令的用途在于编辑所有线条,比喻画了个矩形,想修改矩形的话,就一定要用到这个命令。好了,我们现在点击它的 ,进入它的[点]编辑级别,这个Donut[同心同圆]共有8个点,大家可以按视窗控制器的 放大图标看到。哈,梵高给我这个捉图软件真好用。我们在工具栏上点击 圆形选择框,啊啊啊,不知在那里??哎,我以前不是说过了吗?在工具栏上紧按着 矩形选择图标,就会出现了。我们用 选择[圆环]的内圆,通过用工具栏上的 、 这二个缩放工具来操作,再通过第十二篇我说过的编辑点的操作,就会得出图2了,不相同也没所谓,重要的是掌握这方法。
图2
再用线条把两个手和一个脚也画出来,方法是一样的。如图3
图3
还差点什么?是了,还差二根头发,哈哈,我们在头部画一条线条,如图 ,只用三个点,你可记得了,然后在修改面板上把这根线条平滑了,记得操作方法吧?就是按下[子物体],把线条的所有点选中,按下鼠标的右键,在弹出的菜单上点击[平滑]就可以了。下面我们学下[轮廓]这个命令,它在那里呢?在 这里。看到这个小三角了吗?只要点击这小三角,就可以弹出[云形规]了。在[云形规]的[三维网格物体]区域下可以找到 这个命令。这个命令的意思是将要把编辑的线条复制成一个封闭的云形规,不明白?就是有了轮廓,你再不明白就按着做,做下去就明白了,笨。点击这个命令,把鼠标放在线条上面,鼠标就会变成一个[改变轮廓]图标,紧按着向上拖动,这条线条就会有一条轮廓出来了,在合式的位置放开鼠标,这样,轮廓就出来了,明白了吗。自已试多几次,别一种方法是在 右边的小方框里输入数值,也可以做出轮廓线的。做出的效果如图 ,哈,这是二根头发了。别一根你们自已做。
下面我们就要做文字了,关闭[子物体]回到创建二维图形面板上,点击 ,在下面的大方框里输入中文[中国奥运金牌],再在顶视图适当的位置点击一下,这几个字就会出现在顶视图上。如图4
图4
我们来说下这个[文本]的卷展栏,最上现的长方框是选择字型的,比唯你的系统里有什么样的字体,就可以在这儿看到并选择它。下面的不用说你也会。[尺寸]:可以输入数值改变字体的大小。[字距调]:各个字的位置的距离。看看[文本]下面的大方框,就是让你输入要创建的字了。[更新]:就是更改新的字。
输入完字后,我们再在顶视图画一个二维圆,半径设为[75],用 [对齐图标]将它和Donrt[圆环]X、Y、Z轴对齐,这样,就如图5的效果了,我们就做出了二维的奥运金牌了。
图5
好了,现在,我们要挤出这个二维图的三维物体,先点击Donut[圆环],在修改面板点击 命令,就参数下的的数值小方框里填上[8],再选刚刚画半径为[75]的[圆],点击[挤出],数值填为[5],然后,别的二维图都点击这个命令,但数值填为[8],这样,就会出现如图6的图了。
图6
我们可以改变金牌的颜色,选那个[圆],在最右角 有个黄色的小色块,看到了吗?眼不近视也应看到的,点击它,就会弹出一个颜色对话框图,我们可以在这个对话框内改变物体的颜色,但你要记住,这里不是给物体上材质的地方,它只是简单地让你给物体上个颜色罢了。如图7
图7
我们来说下这个颜色板,[基本颜色]区域下面是可以直接选择给予物体的颜色,你需要什么就点击这个颜色就行。你们看到[增加习惯颜色]这个按钮吗?点击它,就出现一个调色板,我们可以在调色板内配置自已所需要的颜色,大家玩下。
配置完颜色后,我们就要渲染出这块金牌了,还记得怎样渲染吧?是了,点击工具栏上的 ,这样,就可以看到图8了。
图8
我们又来说下图8,最左边那个象碟盘的图标就是让你保存当前的渲染图的。第二个图标是复制的图标。[红]、[绿]、[蓝]三个图标是颜色的通道,你们可以点击来看下效果。好了,这篇就说到这里,请追击天极教学网,多谢支持。
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