3DS MAX:旋转的纪念币(中) |
十二、 再次单击more,在弹出的窗口中选edit mesh项,并击OK,如图所示。在sub-object钮右边的下拉菜单栏中选face,在top视图中框选屏幕所示的面,即front视图中的正面,并设置materialr的ID号为1,如里你选择无误的话,在modify命令面板的下方material的ID号应为1。选择技巧:运用 ![]() ![]() 十三、 然后,单击主菜单edit/select invert,反向选择其余的面,并设置其material的ID号为2,如下图所示。 ![]() 十四、 单击materiale ditor,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,单击type右边的standard钮,在弹出的窗口中选multi/sub-object项,并单击OK,在弹出的窗口中选取其默认的discardold material?属性,并单击OK。然后,单击set number钮,输入number of materials的值为2,并单击OK。如下图所示。 ![]() 十五、 在弹出的窗口中,点取set number下方,1右边的长方形(material#25)钮,启动第一个材质编辑器,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:202B:0),shininess值为80,shin.strength100,打开下面的maps卷展栏,单击reflection右边的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取一金属metal02.tga贴图文件,如图所示。 ![]() 十六、 单击向上按钮两次,回到顶层材质,点取set number下方,2右边的长方形按钮(material#26),启动第二个材质编辑器,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:204B:0),shininess值为80,shin.strength值为100,self.lllumination值为20,打开maps卷展栏,单击reflection右边的none铵钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并击OK,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选取一金属meta0l.tga3贴图文件,单击 ![]() ![]() ![]() 十七、 下面给纪念币的的边缘设置材质,选择第二个材质视窗,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:204B:0),shininess值为80,shin.strength值为100,打开maps卷展栏,单击reflection右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK。单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选一金属metal03.tgaA贴图文件。在视图中选取纪念币的边缘部分circle02,点取材质编辑器中的 ![]() ![]() 3DS MAX:旋转的纪念币(下) |