三维动画师之入门基础



  本书是讲述3DS.MAX.3.0应用技术的教材,不涉及其他第三方软件。但是,作为一个成功的动画师应该学会利用各种软件的长处来完成作品。

  3DS.MAX.3.0的第三方软件支持,除了来自其丰富的外挂插件外,还可以使用很多平面、三维软件,如著名的Photoshop、三维人体制作软件Poser、Nurbs建模工具Rhino、三维绘图软件3D.Paint、非线性编辑软件Printiere、After.Effect等等。

三维动画师之基础知识
  本课知识点:熟悉3DS MAX3.0的界面分布;在3DS MAX3.0中,的一些工具的名称及功能;如何使用视图操控工具;调用贴图的方法;如何记录动画;动画的原理;如何创建简单的几何体;使用Track View控制动画......

三维动画师之放模建样
  本课知识点:放样建模的基本术语;为场景添加背景图案;放样建模的工作原理;放样建模的限制条件;如何创建曲线;如何编辑曲线;如何使用放样工具;如何使用放样变形工具;Lathe、Edit Spline编辑修改器的使用方法;次级编辑方式概念......

三维动画师之网格建模
  本课知识点:网格建模的基本术语;网格建模的工作原理;如何拉伸面;如何使用选择面的技术;Edit Mesh编辑修改器的使用方法;编辑网格模型的节点;Mesh Smooth编辑修改器的使用方法;镜向模型......