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申请IPO上市 B站模式与传统视频网站区别在哪? |
2018年3月6日
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前段 工夫我们曾经 综合过爱奇艺的IPO招股书(地址),发现主流视频网站一些当下的特色, 比方从广告营收向会员增值服务营收转型, 重视自制内容和版权购买等等 。然而在主流之外,还有另一类视频网站,这便是我们今日要说的哔哩哔哩,俗称B站 。
可巧的是,B站也在近日提交了IPO申请, 方案在纽约证券交易所挂牌交易,融资金额4亿美元 。通过B站的招股书,我们发现了这家视频网站众多的不同点,很故意思 。
B站月活跃消费者接近7200万
与传统视频网站“广撒网”的消费者策略不同,B站的消费者成分 绝对 比较单一,十分 存在针对性 。从招股书上看,B站2017年 均匀月活跃消费者数为7180万,其中81.7%是“90后”和“00后” 。
这 部分消费者的 爱好有着很鲜亮的特色,同时B站也针对这 部分人群对网站的内容和服务进行规划,最后 构成一个 绝对有效的良性循环,即:针对性的内容——吸引更多同好——更多针对性内容 。
因此我们 可以看到B站的四大营收版块也有环绕着这个核心 。招股书显示,B站的业务分为手游、广告、直播及 其余增值业务、 其余 。
那么B站的营收配比状况是 怎么的呢?招股书显示,游戏收入占B站2017年总收入的83.4%,直播业务占7.1%,广告业务占6.5% 。 可以说这种状况在全部视频网站中都是个异类 。
而更主要的是下面这个数据,B站游戏的消费者有90%来自B站 本身的社区平台,极少通过外界引流而来 。这 象征着,我们前面说的B站消费者 经营策略是 证实十分有效的,其 本身平台 可以 构成一个消费闭环的模型 。
B站游戏
核心
事实上,B站最让人眼红的也正是这一批高 品质的消费者群,这类人群有着这样一些特色:消费欲望高、有消费 威力、乐于 承受新事物、社交的亲和力、方便 构成群聚效应 。
那么B站靠什么吸 援消费者呢?固然是内容,然而这内容 根本上不用花太多钱 。与传统视频网站不同的是,B站的内容和版权成本仅为2.62亿元,占总成本比例惟独13.6%,真是还不如宽带成本 。要晓得爱奇艺这一项的成本高达126.17亿元,占到了总成本的一半以上 。
B站的视频 起源主要是靠NGC内容,同时消费者上传的内容也都是年轻人有兴趣的 。实际上B站吸 援消费者的 威力正是其消费者 本身的群聚效应,“找同类”的消费者会不 自发地来到B站,同时进一步 扩充这个效应 。
在B站,年轻人 可以看到自己有兴趣的视频内容、亚文化 景象, 可以发出自己的声音, 可以被 了解,聊的内容有人 可以响应,这 本身便是一种 壮大的吸引力 。 可以说,现在的B站 本身便是一种文化聚落 。
B站
本身便是一种文化聚落
有了这样 可以自行发育的消费者群体,B站的营收内容就变得 顺理成章了——游戏 经营 。并且我们也发现,B站的游戏 核心在 取舍游戏上也很有针对性,多是面向二次元文化的主题以及一些能 普及“逼格”的文艺独立作品 。
从以上我们 可以发现,B站走出了一条既不靠广告,又不靠会员费的新路子,其核心 威力便是 经营好了一批高 品质消费者 。
只是这种模式同样存在 弊病,事实上B站在游戏方面的“开花”便是由于《FGO》和《碧蓝航线》这两款游戏,这就 象征着其关于游戏的吸金 威力十分依赖 。B站目前面临的最大风险是,假如《FGO》的风头过去了,该怎么寻觅新的消费者变现点 。就B站当下的模式来看,并没有一个 巩固的可 连续的营收 名目 可以依赖 。
B站的消费者 品质毋庸置疑,但现在的变现 步骤过于 粗野,如何利用好这些消费者顺利制造营收又不影响消费者体验,是B站目前最应该考量的问题 。