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为什么你第一眼看到微信红包就想戳?

  2017年2月10日  【 转载 】 编辑:  浏览次数:

“能用红包解决的问题,就不用对话”
“是 测验我们中间感情的时候了,发红包吗?”
“一分也是爱”
“谢谢老板,发红包的都好帅”
“为何都趁我不在的时候发红包?”
“我有预感,有人会发红包”……

这些 “红包语录” 是否很 相熟?天天在微信群里聊天都 可以遇到 。有了红包雨的群更 热烈 乏味,有了红包往来的好友会觉得更亲切 。

一颗橙色气泡, 方便的收发一瞬中间,成了我们日常生活很主要的一个 部分 。

这个 方便动作的背后,微信红包在设计上是如何实现在快捷、直接的简化信息框架内,满足大家的好奇心和情感需求的呢?

相符消费者认知的设计 “红包就该是这个样子”

红包无非两个流程,一个收、一个发,要快、要直接 。 回顾你收到亲朋好友压岁钱红包那会儿的你和 TA 是啥 情绪?事实上,在 事实生活中,当人们发红包或者收红包时,行为和 后果的心智模型已经 构成 。设计上要做的就是尾随这种心智模型去探索交互原型,这能协助消费者更方便的认知、 使用红包 。

什么是消费者心智模型呢?

方便说,就是消费者对一个事物在自己 心坎里预先的认知 。

这就跟我们去跟一个人打交道, 视察一个事物一样,每个人会先拿自己的 教训和 常识在他没有真正了解之前先开始以自己的认知去预估和推断 。也就是说,假如设计 相符消费者正确心智模型,它就会变得很 方便,由于消费者自己已经帮我们解释了众多 事件 。

形象上,把现有红包的 状态 形象固化出来,让人看到就晓得 。由于有天生的心智模型,认为红包就是这样 。不用跟他说这是什么按钮,他一看晓得是微信红包,很自然的去 了解 而后再怎么去做;

另外,在收发的时候,包含像红包 打开,红包铺开,信息一步一步 打开这个过程也跟实际生活中领红包的 类似 。

“红包” 这一有着特别文化 象征的符号已经 深刻人心, 设计上用 形象的方形、圆形归纳红包 状态, 特定的比例和 色彩,一看就 可以 鉴别出 “微信红包” 。而不同红包类型 状态统一, 也强化消费者对微信红包的品牌认知 。

从黄色的聊天气泡开始就给你一种十分强烈的暗示,这个是带钱的 。 色彩上来看,它就是红色配黄色,就很喜庆的觉得 。

(聊天气泡 构成强烈暗示)

设计团队故意通过圆方两种造型和 色彩的对照,突出了红包中圆形封口这一焦点,通过按钮 + 动画 联合,让你按下开红包的时候, 会有金币转动,这种视觉和体验上与消费者心智模型的 符合, 解释了为啥每次我们看到这个黄色圆形的时候就有戳的 冲动 。

即就是形在演变,但当把这个形做得很 方便并给予了它一个 意思之后,它就会变成一个框架 。

看看下面这张图,是否无论换什么 色彩,你一看就晓得它是微信红包 。 比方说拜年红包、节日红包,它的底色都 可以变,图案也 可以变,然而这个形是不会变 。

(红包的 状态架构)

圆形是整个红包的视觉焦点,  即便不看文字 揭示,没用过红包的人也晓得 “点圆圈 可以 打开”,由于页面惟独唯逐个个圆形按钮,没有多余信息 。就像 iPhone 上的 home 键十 清晰确, 消费者 可以迅速、直接地找到触发点 。点击后红包上下拆开, 过渡铺开更多信息 。和消费者认知 统一, 就会觉得顺畅自然 。

(收红包)

拆红包为啥要 “转金币”?营建等待感和惊喜

好奇心、等待感、惊喜、趣味等等人类 根本情感的 因素都体现在 打开微信红包那一刻的设计里 。

红包一般在特定场景 使用 。和工具类产品不同,除了效率,微信设计团队在设计时更关注了情感的触点 。

红包包好后,会过渡包红包动画再 取舍好友 。由于发红包跟转账不同,除了钱,还多了一层 “封红包” 的 象征,这也是让消费者的所见所感 相符他预设的认知 。

不是说了要 保障让消费者最 方便 直率的拆红包吗?为何不直接在气泡上拆,而要先 打开一个具体的红包, 再点击去拆?

这看起来是步骤多了, 然而这里 可以满足消费者:

  • 印证正确的心智模型:一递一接一拆;

  • 重现 事实中的 典礼感;

  • 消费者的操纵权:拆与不拆代表了消费者接不 承受这个红包 。决定权在于消费者 。

为何拆红包的过程是金光闪闪的 “转金币”, 而不是 “转菊花”?

由于红包上这枚小金币形象在整个界面设计体系中已经有了具象 意思, 同样 抒发 “加载中”, 比起 凉飕飕的 “转菊花”, 在拆拼手气红包时 “转金币” 暗示着未知金额, 这更强化了不确定性带来的成就感,让消费者 充斥等待 。

另外,你还会发现拆到群红包后还设计了小惊喜,趣味性让微信红包更像玩游戏一样 。

红包页面会标出 “x 秒 / 分被抢光”, 用抢红包的 工夫暗示其受 欢送程度, 这让发包的人也 可以 获得额外的情感满足 。领到最多钱的人会被标记 “手气最佳”,而红包记录里, 还 可以看到手气最佳的数据汇总, 这样在查看或 夸耀时多了一个 乏味的指标 。

群红包默许为拼手气群红包而不是定额红包,为何要酱紫呢?先看看拼手气群红包的优势:

  • 金额随机,时大时小的金额能给消费者惊喜;

  • 可以看到 其余消费者抢了多少,引起攀比心理(这次抢得不爽,下次 定然要抢个大的');

  • 产生众多新鲜玩法, 譬如红包接龙,手气最佳者接着发,或者手气最差者发 。

怎么做到越 方便越方便被 流传?

产品设计最主要的一个点就是 “ 方便” 。

微信红包尽量做到信息的简化,最短化 “收 – 发” 路径,让收发更快 。

其 着实开始的 方案 探讨过程中有过众多尝试:转赠红包、裂变上缴红包、游戏机红包、捐公益红包、折纸红包、金币红包等等等,但微信设计团队发现这些玩法背后的核心还是红包 本身,而复杂性带来学习成本远超过趣味性 。最终回归红包最 根本的单元——只做一般红包和裂变红包,加上两个春节变体、企业红包和拜年红包 。

这些红包 “单元” 从 状态到玩法都是 方便、 统一的,越 方便明确,越方便记忆,越方便被 流传 。

抢红包或者收红包是一个十分紧张的过程,但设计做了众多简化,让各种复杂的信息都内置 。设计上就是只协助消费者抢, 其余全部信息消费者都不需求关注 。所以弹出来的就惟独一个按钮 。

发群红包,大 部分都是发拼手气红包,设计上默许拼手气,将等额红包收起做成切换入口,削减消费者 取舍 。

消费者则对这种 方便的体验乐此不疲,不用在乎多少钱,玩的就是一种乐趣和人与人中间情感的沟通 交换,甚至带着丝毫拼运气的成分,譬如今日假如你抢了个手气最佳红包,会不会觉得今日都会运气好众多,给你一种 踊跃的心理暗示?





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