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为何滴滴游戏中心一开始就是个“美丽的错误” |
2015年12月2日
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想必各位已经晓得了:滴滴昨天公布了一则布告,称由于公司业务调整,滴滴游戏 核心将于两个月后 停留 经营,这 象征着上线不到半年的游戏 核心被官方正式宣告死亡,关于一贯行事高调,喜爱高举高打的滴滴公关团队来说,如何正确 解决这则 信息成了一个辣手的问题:既要 保障 信息的有效 转达,又不 盼望引起 适度的解读和推测 。
状况比预期的要好,铺天盖地的新闻中,绝大多数都是大段引述滴滴官方的停运布告,关于滴滴为什么停运,以及停运背后的缘由并未过多的提及和解读 。
小编大约在今年3,4月份的时候从一位游戏圈的朋友口中 得悉滴滴要做游戏,当时听到这个 信息时还是挺讶异的,毕竟关于一家没有游戏基因的出行公司来说,贸然涉足游戏领域多半有玩票的性质,但当滴滴游戏 核心正式上线后,亲自体验了一番之后,我当时便感觉这个产品 确定不能 长久,果不其然,不到半年 工夫,滴滴游戏 核心便 停留营运,现在我 可以谈一谈我当时的观点——从现在来看,显然是对的 。
首先,逻辑上就是 舛误的
任何互联网产品都 讲究场景,滴滴游戏 核心的初衷,就是解决消费者从叫到车到上车这段 工夫等车无聊的需要,看上去很有 情理——既然你闲着无聊,那我为什么不给你整点游戏玩玩?这就好比一些NBA2K在loading过程中 可以练习投篮一样,打发 工夫是 晋升消费者的中意度,这永远是政治正确的,在这样的状况下,上线一款游戏 核心 仿佛成了题中之义 。
于是滴滴游戏 核心上线了 。
但 细心想想,两者的逻辑是 彼此抵牾的:打车软件 本身就是为了 普及出行用车的效率, 事实状态是一秒叫车,下一秒就有人应答,在30秒内车就停在你的面前, 而后你从容的上车,在这个过程中,哪里还有 工夫玩游戏呢?滴滴上线游戏 核心,等于变相 抵赖自己的服务 威力不够,消费者需要很长期等车,在这样的状况下,打法无聊的 工夫成了刚需, 因此需要游戏去 补偿这个场景 。
和菜头在《为什么不去百度百家》中说了这样一段话, 可以套用在滴滴上,我引述一下:
百度是查找引擎公司,查找引擎的天生八字就是:拿了就跑 。消费者飞快地跑来,找到内容转身就走 。一个查找引擎公司越是 顺利,消费者单次 拜访的 工夫也就应该越短---这 象征着消费者 可以在最短 工夫内找到自己想要的内容,也就体现了公司的最大价格 。
做内容是 彻底相反的路数,消费者在页面上粘着的 工夫越长越好,翻阅的页面越多越好,这 注明你的内容有价格,消费者情愿 连续浏览 。问题在于:百度给人的印象就是拿了就跑,消费者为什么会感觉 可以在这里看上一个小时呢?没有人会在快餐店里点餐前酒 。
因此我们也 可以看到这样的情景:国内的打车 利用,Uber、AA、神州、易到都没有推出游戏 核心,唯独滴滴推出了,关于这样一个在逻辑上敢于自黑和打脸的产品,友商们 心坎 确定还是蛮 拜服的 。
再说内容,H5没戏
滴滴现在的消费者接近2亿,巅峰期日订单量达1217万单,而且这还是几个月前的数据 。关于这样一家手握 硕大流量的公司来说,任何的变现模式都 可以由于 硕大的消费者基数而出现几何倍数的放大, 不管是电商、金融,还是游戏, 实际上都 可以成立 。移动互联网的 性质是流量, 即便拿这些流量卖钱,也 可以 获得不错的收益,最典型的 比方猎豹,那为什么滴滴还是干砸了呢?
这就引出了第二个话题,就是滴滴游戏 核心游戏类型的 取舍上 。
依照官方的数据,当前滴滴游戏 核心已经有35款游戏,其中包含《少女战机》、《愚公移山》、《狂挂传奇》、《扔纸团》、《移除方块》等 。这些游戏无一例外都是HTML5(简称H5)游戏,可能你不晓得什么叫H5游戏, 方便来说就是手机页游, 比方《围住神经猫》、《别踩白块》这种你玩过吧?H5最大的特色就是无需下载,点开就 可以玩 。
H5 固然便捷,但问题也十 清晰显,首先是画面很差,这是引擎决定的,其实也是最主要的缘由,就是H5游戏的付费 威力太弱了, 几乎 可以 忽略不计 。以最 顺利的H5游戏《愚公移山》来说,他的流水也不过两百万,而一款制作精良的手游流水过千万的现在十分 广泛,所以即就是手握2亿消费者的滴滴,把消费者砸到H5这个黑洞里,依旧赚不了钱,试想一下,假如滴滴游戏 核心和360手机帮手,豌豆荚一样变成一个游戏/ 利用 散发渠道,一个月几亿的流水, 即便逻辑不通,但 惟独赚钱,滴滴会停运它吗?
所以说,滴滴游戏 核心从上线伊始就是一个注定要失败的产品,它既不是归人,也不是过客,仅仅是滴滴这家公司在疯狂扩张中犯下的一个漂亮的 舛误 。