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微软Xbox业务增长39% 想要革了游戏产业的命 |
2018年7月23日
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微软目前公布了截至6月30日的2018财年年报,除了Azure云计算业务、生产力业务以及个人计算机业务一路高歌猛进之外,Xbox游戏业务也在该财年
获得了长足的进展 。
依据财报显示,Xbox游戏业务在2018财年收入达到103.53亿美元,与上一年同期相比大幅增进39%,Xbox Live月活跃消费者同比增进8%,达到5700万 。
作为对照,索尼2017财年(2017年4月1日至2018年3月31日)中,游戏及网络服务业务的销售额为19438亿日元,约合175亿美元 。
在本世代游戏机行业竞争中,微软向来被认为从开头就输掉了市场, 构成索尼PS4 几乎一家独大的局面,但现在微软 仿佛已经开始发力了 。
而微软的发力点主要来自两个方面,一是网络订阅服务,二是游戏阵容,下面我们分别来说 。
现在一提到Xbox游戏就只能提Xbox Game Pass(简称XGP),这是微软在上一年6月推出的一项游戏订阅服务,月费为9.99美元(依据不同地域价格不同) 。在XGP下有数百款Xbox One及向下兼容的游戏阵容, 惟独 维持订阅状态即可免费 玩耍 。
Xbox Game Pass
此服务一经推出即受到发烧友的追捧,由于全部微软第一方游戏全都加入了XGP阵容,而且今后全部第一方新作都会第一 工夫加入, 比方马上要在10月发售的《极限竞速:地平线4》 。
事实上,上一年Xbox收入39%的增进,其中36%是来自Xbox软件和服务,XGP是之间最主要的增进点 。
微软作为一家软件公司,对传统游戏的售卖 模式进行革命其实是 意料之中的事,由于订阅制 可以说是目前整个互联网服务业的大趋向,也是传统软件贩售 模式的主要 变迁方向 。
早在几年前,微软的Office办公套件就由单件销售进展为了现在的Office 365订阅模式,Adobe系列也是如此 。同时像iTunes这种音乐售卖 模式也在这几年转向了Apple Music、Spotify这种订阅模式 。
电子游戏作为软件的一种, 产生这样的 革新只不过 工夫问题 。可能有人会 嫌疑这种 模式到底能不能赚到钱,但整个IT市场环境都验证了这种 模式的可行性 。顺便一提,微软的XGP并不是 亏本赚吆喝的 交易,这其中的营收逻辑都是 通过计算的 。
微软 大力推进XGP其实便是在这种行业革命到来前 领先布局,等到那一天到来之时,微软就抢占了先机 。这丝毫必须 抵赖微软看得比索尼更远 。
第二个发力点便是游戏阵容,微软本世代的溃败除了一开始的大量决策失误之外,还有一个主要缘由便是游戏阵容比不上索尼 。 因此微软必须在游戏阵容上下 大 力量 。
本届E3展前公布会上我们就已经看到了微软的动作,一口气收购了4家第三方游戏工作室作为第一方阵容,同时还成立了一间新的第一方工作室 。有了新的5个第一方工作室,接下来的第一方游戏将会有很大 晋升 。
而且值得 留神的是,这几间新的工作室与微软现有的第一方工作室有很大的不同,假如说原有的工作室主要集中在制作车枪球游戏的话,那么新收购的这几家工作室则更 善于于制作叙事型游戏、动作游戏以及开放世界游戏 。这样“微软惟独车枪球”的固有思维应该会有所改观 。
微软在2018财年总营收达到1103.60亿美元,公司股价上涨5%创下历史新高,公司市值达到8165亿美元 。这样的巨头如 果然的想要进展游戏业务,其实也不是很难,所以今年E3后有一句调侃的话就叫做“微软终于想起了自己的超 威力——有钱” 。
下一个世代就在眼前,小编预估应该是在2020年到来,到下个时代再一次洗牌之前,微软还有两年的 工夫来基于上面提到的两点进行布局,我们也想看看微软最后能不能将订阅模式推广到整个游戏业界 。