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索尼PS4销量超8000万台 前景却不甚光明 |
2018年7月5日
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国外数据统计网站vgchartz目前发布了一组数字,该数据显示索尼PS4游戏主机销售量已经 打破8000万台,同时实体游戏已售出5亿份 。
这个数字在目前世代来看是另外两家主机厂商微软和任天堂拍马都追不上的了,同时也是PC游戏平台 可望不可即的 。这 所有 仿佛都在预示着索尼正的游戏机业务前途一片光明,现在这项业务也是整个索尼 集团收入的顶梁柱 。
然而我们必须要说的是, 将来关于索尼游戏业务,甚至是整个游戏主机业务并不算是十分光明,这个市场将会进一步地被压缩,将公司进展重心放在这个业务上并非 理智之举 。
PS4
首先必须
抵赖的是,游戏主机的市场规模在
降落,已
通过了最辉煌的时代 。单以索尼自己作为例子,第五世代的PS初代销售量为1亿台,第六世代的PS2达到高峰的1亿5000万台,而第七世代的PS3已经开始下滑到了8600万台 。现在的PS4为8000万台,依照还有两年的服役期来算,销售量超过PS3是没问题的,但想要
打破1亿台难度很大 。
更为 要害的是,这是靠着挤压 其余品牌市场空间达到的数据,放眼整个主机游戏市场(不含掌机),会发现市场规模缩水严峻 。
我们由此统计了多个世代的销售量状况,其中第五世代总销售量为1亿4000万台,第六世代总销售量为2亿台,到了第七世代达到高峰的4亿2000万台 。而现在的第八世代目前总销售量约为1亿3000万台, 可以说与上世代相比呈断崖式 着落 。
所以说句不好听的话,主机游戏产业已经是个夕阳红产业了,假如是任天堂这样体量普通的专业游戏公司还能赖以生存的话,那么像索尼这种超级体量的 集团公司将宝押在游戏业务上就实属玩火了 。
从目前整个索尼 集团的收入组成来看,游戏业务是这家公司最重要的收入 起源,这偏偏是御三家中最不 正当的一个,要晓得作为竞争对手的微软可 向来都没把Xbox当做重要业务来经营 。
其次便是主机游戏市场后继进展 困苦 。依据PS4的地域销售量来看,欧洲地域售出3200万台,美国售出2500万台,日本售出680万台,之后便是更小规模的市场 。
可以看 起程达国家和地域占到了整个销售量的80%,并且趋于饱和,因 尔后续的增量只能从进展中国家猎取 。但摆在眼前的问题便是,进展中国家的断层 景象已经严峻影响到了游戏主机的大众化 遍及 。
什么叫做断层 景象,其实便是后发国家直接跳过某一阶段进入新阶段的 景象, 方便来说便是从无电子时代跳过游戏机甚至电脑时代,直接进 动手机时代 。这个大家看看自己 四周的状况就晓得了,这是很 事实的处境 。
事实上这种断层 景象并不只仅 产生在游戏领域,就以中国来说,我们直接就跳过了信用卡时代而进入了移动 领取时代 。历史上来看,这种 景象 几乎没有破局的 步骤, 因此游戏机在进展中国的进展 后劲是很有限的 。
可能众多人会说小编太过于悲观,但这些
事实的数据和状况摆在眼前很难让我乐观起来 。从感情上来说,小编是个玩着游戏机一路长大的人,现在也是三家主机齐全且游戏买个不断,但这个时代的
变迁又是那么显而易见,让人只能
抵赖 。
最终,游戏机市场 确定还会存在,然而规模已经 无奈再回到第七世代的辉煌了 。关于现在的主机厂商来说,任天堂的体量 依旧 可以活得挥洒 自如,微软则 理智地 取舍了云计算为核心业务,至于索尼,请好好调整公司 策略 取舍正确的主营业务吧 。