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安卓盒子替代国行主机?索尼:不能忍 |
2015年11月24日
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依据IDC今年8月份的数据,PS4和Xbox One国行主机自发售以来的 总计销售量仅仅为30万台,这一 成就放在中国数亿游戏发烧友的大背景下来看 几乎显得微缺乏道,从某种 意思上甚至 可以用“失败”两个字来形容 。
那么主机在中国还有得玩吗?
据南都报导,上周末,索尼PS4中国负责人添田武人在广州 缺席《FIFA 16》球王争霸赛时 示意,“主机现在是小众市场,但你 可以从这个 比赛看到粉丝的粘性与活跃度多高 。”
谈及主机相较Android、iOS手机甚至电视盒子的竞争力,添田 示意, 固然家用游戏在中国仅占1%,但美国当前已是30%,这是 盼望所在 。
同时,电视游戏是适应人体往后15度,而手机则是人体往前15度,前者更 相符人体工程学,普通主机游戏 可以玩几个小时,而玩手机这么久 确定会累 。
添田 抵赖,主机游戏2-3年内都会是小众市场 。但这个市场的消费者 忠诚度高,游戏 痛恨程度高 。同时,主机游戏的A RPU值会是手机游戏的7-8倍 。
至于电视盒子,添田的观点是,它有平台的局限性,游戏画质跟 后盾引擎有 性质的区别,并且在电视的大屏上,对画面分辩度要求会比手机高 。 譬如一个是跑车的引擎,一个可能是经济型汽车的引擎,或者说,在电影院跟手机屏幕看电影的区别,现在众多人情愿花钱 取舍前者,这东西 本身是个艺术 。