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索尼PS4对战微软Xbox One:谁更胜一筹? |
2015年11月20日
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本文标签:索尼PS4,XboxOne |
在2015年的科隆国际游戏展时,微软、索尼两大次世代主机厂商分别都拿出了自己的看家 本领,誓要占据市场 。
微软的优势在于良好的兼容性和低廉的价格,而索尼则 依附多部PS4独占大作吸激发烧友 。
在过去一年半 工夫里,PS4的销售量一路高歌猛进,人气甩出了XboxOne几条街 。不过,就最近几个月的状况来看,PS4已浮现疲软态势,使得XboxOne打了几局翻身仗 。照这样进展下去,XboxOne会 顺利逆袭吗?
单纯将 寰球销售量 容易对照 意思不大,微软使出降价招数后,XboxOne的销售量有了 定然起色,而让XboxOne的消费者 可以玩Xbox360的游戏更是起到了 煽风点火的作用 。
此外,微软的独占大作《光晕5(Halo5)》、 彻底DVR 性能、XboxElite以及有望登场的全息眼镜HoloLens等因素,都让XboxOne有更充足的底气来面对 将来的 挑战 。
再外加它的后向兼容性、Windows10崭新的游戏串流 性能,以及EAAccess唯一 支撑的主机,如今的XboxOne必然 可以吸引更多发烧友的 眼光 。
固然,微软的老对手索尼也不会闲着 。PlayStationNow、PlayStationTV以及ProjectMorpheus等 设施的加入,使得PS4消费者 可以体验到与XboxOne一样的串流服务以及 虚构 事实 设施 。
此外,索尼还针对马上于2016年推出的《奥秘海域4(Uncharted4)》而调整了其主机配置,通过固件更新增加更多容易游戏的 性能 。
接下来,这两家厂商将在游戏市场上 接续铺开比拼 。最近,《辐射4(Fallout4)》和《星球大战: 火线(StarWars:Battlefront)》相继登陆两款主机平台,据市场传言,两款主机都将为两部新作提供60fps的4K视频,而PS4是不是会像XboxOne一样 支撑崭新的超高清蓝光 标准尚不得而知,但这也不失为体现差别化竞争优势的 目的之一 。
硬件设计
想要全面的对照主机性能就只能说说硬件设计 。
XboxOne的外观 比较 朴实,体积要比PS4大一些, 品质为3.56kg 。为了幸免再次 产生“三红”问题,微软还为XboxOne设计了更多的通风孔 。
PS4采纳了棱角更加 清晰的设计,时髦感十足,体积也显而易见小于XboxOne, 品质为2.75kg 。 因此,它也更利于收纳进电视机柜中 。
PS4 支撑千兆以太网以及802.11Wi-Fib/g/n,XboxOne除了 支撑上述所有 协定之外,还增加了对 破旧的802.11a的 支撑 。XboxOne中有兼备2.4GHz和5GHz通道的路由器 。PS4只 支撑2.4GHz, 兴许会在 将来带来一些不便 。
两台主机在推出时都装备了500GB硬盘,现在也都 扩大到了1TB的型号,但惟独PS4同意消费者自行改换内置硬盘 。XboxOne的内置硬盘 固然采纳了 标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修 。 通过了6月的更新之后,XboxOne最后也同意发烧友自行增加更多的存储空间 。
前后端格局
PS4和XboxOne的机身前部都缺乏 标记性 特色 。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo 。
XboxOne的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、1个用于数字音频的S/PDIF、1个专有的XboxOneKinect端口、1个IR衔接以及1个以太网端口 。
在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,消费者只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX) 。端口数量 固然较少,但并不影响其 性能 。
性能对照
PS4与XboxOne作为次世代主机,较Xbox360以及PS3在性能上要强劲得多 。更主要的是,因为 汲取了前代产品的 教训和教训,它们的内部 构造更为 正当 。
芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者 。PS4的CPU没有转变,仍采纳原有的x86架构及1.6GHz钟频 。
而XboxOne此次将CPU 晋级到了1.75GHz为XboxOne在 解决 威力上带来了大概10%的 晋升 。
除了CPU之外,GPU的性能也和样主要 。PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算 威力为1.84teraflops 。XboxOne同样采纳了AMD的RadeonGPU,运算 威力为1.31teraflops 。
XboxOne在上一年六月份的更新中 示意,那些没有 使用Kinect的游戏 可以额外多利用10%的GPU资源,这额外的GPU资源是为Kinect追踪 有关数据而保留的 。
内存
两者中间对于内存的争议更多 。首先,两者都采纳了在相当长一段 工夫内足以 应答各种状况的8GB内存,而 要害的问题在于内存的类型与可用大小 。
PS4采纳了更快的GDDR5内存,而XboxOne则是 使用了带宽更窄的DDR3 。
DDR3普通都在1600MHZ左右,而GDDR5都是3500MHZ以上的频率 。也便是说,64位显存带宽的GDDR5读写性能比128位DDR3的性能还要好 。
依据权威测试,通常状况下显卡的显存读写 威力 晋升一倍,其综合性能 晋升40%左右 。 可以说这个幅度的 晋升比单纯 晋升40%的流 解决器数量还要多 。
但 可以 确定的是,两者都不会将所有内存空间开放给开发者 使用,它们或多或少需求为操作系统保留一 部分空间 。
依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间, 因此留给开发者的是4.5GB 。 固然开发者有时候 可以在系统资源有 残余的状况下利用那多出来的1GB内存,但这丝毫并无从 保障 。
在这一方面,XboxOne“ 保障”开发者 可以 使用的内存空间大于5GB,剩下的2GB多需求保留给微软的多层操作系统 使用 。这样一来,XboxOne在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者 使用 。除非算上PS4那1GB 无奈 保障的内存空间,不然XboxOne在此方面略胜一筹 。
到底是GDDR5的性能更优越,还是0.5G内存更好,需求发烧友在自己 亲自体验后 威力得到答案 。
图像性能
游戏作品是 测验主机图像性能最直观的 步骤 。通过《侠盗猎车手5(GrandTheftAuto5)》和《合金装备5(MetalGearSolid5)》这两款最近推出的游戏大作来测试PS4和XboxOne的 体现 兴许不失为一个好的 取舍 。
通过《GTA5》里面一段针对不同主机版本画面进行的对照 可以发现,PS4的GPU 可以 体现的贴图细节更多 。而运行《合金装备5》后,PS4在画面清晰度上要略胜一筹,远处的纹理和移动对象的 体现更为柔和 。
此外,PS4游戏已经开始实现30fps或60fps的1080p视频,而XboxOne仍停留在30fps或60fps的720p或900p画面上 。这一 景象还体现在《刺客信条(Assassin'sCreed)》、《使命 呼唤:幽灵(CallofDuty:Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher2:AssassinsofKings)》等游戏中 。
而最为 圆满的例证当属《古墓丽影:终极版(TombRaider:DefinitiveEdition)》,该游戏的PS4版的刷新率是60fps,而到了XboxOne上面则变为了30fps 。
固然,仅凭这些也缺乏以减低XboxOne的市场占有率 。况且,随着开发者对这些主机性能与架构的了解日益加深,同款游戏在不同平台间的差距会不停缩短 。
微软承诺年底前会推出Direct3D12图形工具集的预览版,可能会针对更慢的DDR3内存进行优化,有望大大 晋升XboxOne游戏的品质 。
价格
刚推出时,两款主机的价格都 比较贵 。XboxOne的包装盒中包含了主机、一只手柄以及Kinect摄像头,定价为499美元(3189元) 。
现在套装中用《泰坦陨落(Titanfall)》或者《日落过载(SunsetOverdrive)》两者之一替换掉了Kinect,最新售价349美元 。
PS4的售价更吸引人,1台主机外加1只DualShock4手柄的价格为399美元(约合人民币2550元) 。
价格的差别 确切在一开始对XboxOne的销售状况有所影响 。但现在,这一因素已然 消除 。
如今单靠游戏机的价格已经不能为厂商带来更大的利润,购买游戏才是厂商获利的 悠久 目的 。
XboxOneKinect与PS4摄像头
专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是 保持 推广这种无需手柄的交互 模式 。
崭新Kinect技术 可以同时追踪更多关节 运动,每秒的数据 解决量达2GB,还 可以读取心率、面部表情以及更多的关节 运动信息,甚至包含了拇指的 运动 。 视线 规模也较前代产品有了大幅 普及 。
没人对XboxOneKinect出色的性能产生质疑,它只不过需求更多配套的游戏 。
PS4的摄像头当前也没有太多游戏 支撑 。该产品此前被称之为“PlayStationEye”,装备了两只1280x800px的摄像头,较Kinect更为纤薄 。 可怜的是, 支撑PS4摄像头的游戏清单同样十分“纤薄” 。
将来,ProjectMorpheus将会在 虚构 事实技术中利用PS4摄像头,但尚未上市的VR游戏显然 无奈解释为什么这款摄像头 时常售罄 。
游戏
PS4与XboxOne的游戏清单已经越来越长,但独占游戏 依旧寥寥无几 。
XboxOne上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让发烧友重温经典的《光晕:士官长 收藏版(Halo:TheMasterChiefCollection)》 。
正在开发中的游戏则包含了《光晕5:守护者(Halo5:Guardians)》、《战争机器(GearsofWar)》新作、《量子 裂缝(QuantumBreak)》、《神鬼寓言:传奇(FableLegends)》以及《星火 方案(ProjectSpark)》 。此外微软方面 示意,年内将会有超过100款360的游戏浮现在XboxOne上面,而随后将会有更多作品加入这一行列 。
PS4方面的独占游戏则包含:《 身败名裂:私生子(Infamous:SecondSon)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet3)》、《教团:1886(1886:TheOrder)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》 。
利用
Xbox360以及PS3已经向世人 证实了它们 不仅是游戏主机,它们的次世代版本固然也会 接续秉承这一传统 。
所有的新世代发烧友都需求包含Netflix、AmazonInstantVideo以及HuluPlus在内的各种视频串流服务 。同时,XboxOne还向消费者提供了各类视频 利用,从新闻到体育,无所不包 。
此外,发烧友还 可以 使用马上退役的IE阅读器、OneDrive网盘、Skype网络电话以及Xbox音乐及视频服务 。PS4也提供了 类似 利用 。总的来说,这方面的差别不算太大 。
其余
除主机的外观、手柄的手感以及游戏作品等因素以外,来自朋友的影响也不容 忽视 。因为现在还没有跨平台的多人对战游戏,假如你在PS4上玩《使命 呼唤》,但是你的朋友们全都 占有的是XboxOne的版本,那么你无疑会被孤立 。
《奥秘海域4》以及《光晕5:守护者》这种超大作马上推出,无疑会左右很多发烧友的 思路,这 确切是一个难解的问题 。
其实,这世上存在一种 圆满的解决 方案, 可以彻底让发烧友从各种纠结中 永远 开脱,那便是—— 奋力工作,争取早日将两种主机都收入囊中 。