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海量显存优势 索泰GTX580/570游戏实战 |
(2011-12-29)
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● 公版GTX570显存已经不够用 在显存占用量测试部分,我们使用了Afterburner软件,它完全免费提供下载并支持市面上的主流NVIDIA和AMD显卡。如果讨论这款软件的出处我们可以通过资料了解到,Afterburner是微星基于RivaTuner内核开发的一款显卡辅助工具,凭借简单快捷、功能强大的特点吸引了不少用户。
在软件的监控页面中,我们可以通过打开显存占用监控实现非常清晰的显存使用量图表,然后最小化界面到游戏中,即可获得后台实时图表绘制。
本次测试选用了非常热门的《战地3》游戏,其引擎核心是DICE全新的寒霜2引擎。整个寒霜2引擎中最核心的灵魂部分在于其全新的光照系统,该系统是寒霜2引擎表达视觉效果最关键的组成部分,同时也是区别于其他通过shader model兼容模式快速支持DirectX 11,但仅仅只是做到了支持而不是利用的马甲引擎的重要标志。
上图是一款公版GTX560显卡在游戏中的表现,由于显存占用量已经被显卡逼到极限,所以虽然没有突破1024MB大关,但是游戏帧数已经完全无法流畅运行,在这个场景中1GB容量的显卡只能渲染出19帧。
接下来是2GB显卡的性能表现,我们可以看出游戏运行明显流畅很多,显存占用量达到1360MB,而最低帧也提升到22.6,在其他场景中游戏可以获得同样或更高的流畅度,达到这一效果的前提是显存中容纳了超过1GB的大量材质和计算指令。 |
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