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221帧COD8的诱惑 索泰双570SLI显卡性能测试 |
(2011-12-27)
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本文标签:GTX570 战地3帧数暴增80%、COD8帧数突破220帧每秒、硬件杀手地铁2033帧数翻倍、刺客信条启示录204帧 超高流畅度……不要奇怪,别以为这是什么怪物机器才能办到,借助Nvidia双显卡SLi技术你也可以实现究极的游戏体验。双卡GTX 570 SLi组合够不够拽?用它们来玩当今游戏大作够不够High?让我们一起检验! 无论是《战地3》还是《地铁2033》都是够霸道的“吃机能”大户,从以往的评测文章下方评论中我们也看到了很多玩家的抱怨:越来越多的玩家感 觉到自己的机器不吃劲、不够快。其中有对游戏厂商玩命堆特效的怨言,也有对自己爱机再也跑不动的牢骚。当然,每一天也有更多的新用户不断地加入到DIY的 队伍中来。 这样的段子每天每时每刻都在上演。难道对于老用户来说真的除了更换平台才可以流畅地玩游戏么?难道对于新用户来说真的只能一头雾水地去听卖场精英们的吹嘘上当受骗么?难道我今天一块GTX570明年就跑不动新游戏了么?那又该怎么办? 这一次,我们选用了两块Geforce GTX570显卡进行SLi组合评测。也许我们今天的硬件装备会让不少朋友觉得价格稍贵,但我们所想在这篇评测文章中展现的却是想探究一下对于时下最火热 的游戏来说双显卡SLi的提升有多大。想流畅地玩战地3、地铁2033、COD8、蝙蝠侠2的话双卡SLi与单卡到底有何差距?想更加流畅、甚至也能为未 来的游戏留出一些余地的话,双570 SLi能不能满足我们?换句话说,我们只是想探讨一下就SLi而言,是否能够胜任、甚至完爆现在的主流游戏。这也便是本文诞生的初衷。 Geforce GTX 570凭借不错的性能以及超频性能得到了不少N饭的喜爱,而各家厂商也在不断地推出基于GTX 570的显卡产品。索泰GTX570毁灭者采用一体式增压风扇设计,四面出风的设计避免灰尘聚集。备有PCB加固板不仅能防止PCB弯曲,还能为PCB上 的显存、供电元件辅助散热。该显卡搭载原生DP和DHMI全数字输出接口以解决公版没有DP接口的遗憾,满足越来越普及的高清显示终端设备。
该显卡采用GF110-275-A1核心、基于DX11 Fermi架构设计,配备480个CUDA处理器。其核心由于采用了40nm制作工艺所以功耗温度方面的表现要比 GF110更为出色。技术特性部分,该核心支持最新Microsoft DirectX 11、Shader Model 5.0、NVIDIA CUDA3.0、PhysX、3D Vision等技术。
索泰GTX570毁灭者 HA显卡采用了非公版垂直散热器设计并以此达到了一个整体的散热效果。镂空散热器可以为显卡提供更好的热量交换功效,而这种设计也对PCB板卡的前后散热 有着明显的改善。该显卡搭配了GDDR5显存颗粒、1280MB/320Bit显存规格,显卡的默认频率为732MHz/3800MHz。
做工方面,索泰GTX570 HA显卡采用了公版设计,该显卡采用了核心与显存独立的4+2相供电方案,用料上配备了全固态电容和大量的贴片式电容与封闭的电感,确保显卡长期工作的稳定性。
供电部分该显卡采用大容量固态贴片电感,每相供电配备了三个8爪鱼MOSFET(一上桥,两下桥设计),在每相核心供电输出滤波部分都使用了双330uF的高分子聚合物贴片电容(还有2颗在PCB背面)。
至于接口部分索泰 GTX570毁灭者 HA采用了上下布局DVI接口设计,同时HDMI和DP接口依然得到了保留。 |
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