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抵御显存危机 索泰DTC加强版显卡评测 |
(2011-12-19)
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本文标签:索泰GTX560 面对已经积累上千年的数学与算法发展,现代的电子计算机只不过出现几十年而已,在我们身边有庞大的科学问题无法被满足,所以计算机硬件从诞生之日开始一直处于危机之中。 在有计算机帮助人类进行计算的历史中,运算的规模和计算速度每年都在成几何级数增加。有统计数据表明,每经过10年,我们面对的一些应用,其数 据规模的增长和对计算速度的要求差不多会增长100倍。这些变化和要求使得人们不遗余力的为生产出性能更加强大的处理器而孜孜以求。 在DIY行业我们也深刻感受这一点,从2001年128MB显存成为家用PC最标准的配置,到如今2GB显存都显得局促,从32MB显存足够应 对一切基本3D游戏,到如今《地铁2033》等游戏高特效带来的巨大显存需求,我们的确需要更强大的硬件计算能力,也同时需要更庞大的存储能力。 在显卡设计制造领域,如何平衡频率与显存容量的关系,这似乎是芯片级厂商思考的问题,当 然今天我们将问题摆上台面,发现这不仅牵扯到性能,性价比也是制约消费者考虑的关键因素之一。对于众多显卡厂商,在1GB显存成为标配之前恐怕比较担心 “爆显存”的问题,但是1GB普及之后,爆显存正在成为被边缘化的话题。 GTA4已经是大家熟知地对显存容量要求最高的游戏了,1GB显存在1920*1080分辨率高画质下很容易发生问题。如果某款游戏爆显存以后,游戏帧数会大幅下降,以至于无法正常进行游戏。爆显存既是游戏发展的结果,也有优化不到位的原因。 但是抛开我们所不能影响到的游戏来说,购买一款显存容量足够大的显卡就成为玩家应对爆显存的主要办法。同时在专业制图领域,极大分辨率的素材非常容易引起本地显存不够用,所以这时通过一款大容量显存的显卡很容易解决我们担心的“爆显存”问题。 中关村在线显卡频道之前评测过索泰Goforce GTX560毁灭者DTC显卡,当时我们仅是对这款显卡的散热器设计特性非常关注,该产品散热器外观参照了跑车的设计风格,这其中加入了索泰独创的 Dual Traction Cooling(双流牵引散热)技术,该技术融合了汽车工程学和空气动力学原理。 不过今天随着索泰的产品结构调整,2GB版本DTC显卡和显存容量更大的2.5GB容量GTX570至尊版显卡登场,我们将本次测试的重点放在显存方面,同时和大家在测试中共同探索如何寻找一款显存容量合理的中高端显卡。 显存容量愈加突显重要 目前PC游戏行业对于次世代游戏并没有标准定义,不过当我们开始组建各类多屏或者24寸以上显示器普及时,更强的GPU核心计算能力和更大的显存毫无疑问成为硬性需求。 目前对DIY市场,内存价格一降再降,不少人PC的标配是4GB,8GB亦不在少数,甚至有部分发烧友为16GB或更高,这些现象似乎宣示计算机的大容量时代到来了,但是大容量显存的显卡屈指可数。 我们现在所指的显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。 未来3D技术,多屏输出技术和大屏幕大分辨率将会不断更新普及,分辨率并不会停留在1920×1080之中,以三屏游戏为例,1920×1080×3的分辨率比目前单屏最大2560×1600的分辨率要大70%之多,显然2GB大显存显卡在这方面有着不可忽视的作用。 在一些特殊场景中,当某一帧所载入的材质指令等总数据量大于显存总容量时,下一帧不得不推后来让出空间供GPU渲染当前帧使用,这就是我们常说的“爆显存”状态。爆显存之后显卡整体性能急剧下降,GPU无法满载,这显然不是大家希望看到的结局。
3D游戏中,不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据 会占用大量的显存空间,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不管怎样都会对3D性能造成很大影 响,因此采用2GB显存对极致画质有正面帮助。 |
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