微软DirectSR预览版发布 更加高效内置FSR 2.2.2

珠江路在线   2024年5月31日  【 转载 】DNF源码网 

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今日微软 宣告,以预览版的 模式公布DirectSR,已经是Agility SDK 1.1714.0-preview的一 部分,同意游戏开发人员开始为这一 性能做好 预备 。

此前微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术 。游戏开发者利用DirectSR API, 能够一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辩率技术,包含了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等 。随后微软做了 容易的介绍,并确认DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2打造 。今日微软 宣告,以预览版的 模式公布DirectSR,已经是Agility SDK 1.1714.0-preview的一 部分,同意游戏开发人员开始为这一 性能做好 预备,提供了一种更加高效、便捷的超分辩率解决 方案 。

DirectSR被 形容为一个新的DirectX API,通过 标准接口 能够在全部 支撑的硬件平台上运行,并作为Direct SuperResolution的一 部分提供 。游戏开发者 只有调用DirectSR配置参数,就能实现对全部主流超分辩率技术的无缝 支撑,而内置的 其余变体则针对特定的硬件 使用 。这将极大简化游戏开发流程, 晋升了开发的效率和灵便性 。因为FSR 2.2.2最初是作为一个通用着色器程序编写的,而且在任何 支撑Compute Shader 6.2的显卡上运行, 因而微软决定将其集成到DirectSR的预览版当中 。

将来,游戏开发者利用DirectSR API, 能够一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辩率(Super Resolution)技术,包含了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等 。当前英伟达、AMD和英特尔都赋予了DirectSR 踊跃的回应,推进超分辩率技术将无缝集成到下一代游戏中 。

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