详解在JAVA(J2ME)中使用Lua脚本引擎kahlua |
本文标签:JAVA Lua 脚本 在JAVA(J2ME)中使用Lua脚本引擎kahlua是本文要介绍的内容,主要是来学习JAVS中如何来使用LUA,Lua有幸被暴雪选中,在魔兽中大量应用,从而获得了极快的发展,Lua也因此成为游戏、软件开发中脚本语言的首选 。Lua是一种十分简洁的脚本语言,不过写起来并不是很简单,当然过分的简化使得程序本身有些混乱 。具体的语言教程在网上有很多,这里就不再说了 。 kahlua最初是为J2ME设计的,现在已经扩展到J2SE,项目地址是http://code.google.com/p/kahlua/,在这里可以下载到源代码及编译好的jar包 。在实际应用中我发现J2ME中导入jar包很困难,弄了好几天也没有成功,只好将源代码放在在工程的目录里一同编译 。kahlua可以识别*.lua及*.lbc文件,*.lbc是编译后的lua文件,项目中一般使用这种文件,因为不会泄露lua文件的内容 。可以到http://www.lua.org上下载一个lua的运行环境,安装后会自动添加安装路径到系统变量,此时在cmd中运行luac程序就可以编译脚本,命令是luac -o f.lbc d:\f.lua,详情看帮助文档 。 我下的kahlua是kahlua-release-20090611.zip源代码包,解压后是一个Ant工程,将src目录下的内容及resource中的stdlib.lua(lbc)文件复制到J2ME项目中src下 。在编程之前首先说明一点,在程序中指定文件的路径时要注意对应工程文件的位置 。我的工程的src文件夹对应程序中的根目录,比如说上的/src/stdlib.lua在程序中就是/stdlib.lua 。 lua脚本语言中一个独特的数据类型就是表,表其实就是java中的map、哈希表,比如说下面一个表:
而每一个脚本文件实际上就是一个大表,每一个变量、方法都是表的成员,因此脚本的变量默认都是全局的,而且也可以定以方法为变量,kahlua正是依据这个概念来的 。 1、初始化:
se.krka.kahlua.vm.LuaState对象是kahlua引擎的核心,一切操作都由它来完成,在生成LuaState对象后再进行一些注册 。 2、获取全局表:
3、加载脚本:
整个脚本编译后相当于一个大的方法,并将其添加到全局表 。 4、执行脚本:
方法是用来执行全局表中的方法,前面说到,整个脚本编译后是作为一个方法存入全局表的,因此也可以用这个方法执行脚本 。 5、方法: public Object call(Object fun, Object[] args)中fun为函数对象,args为参数 (1)在Java中调用Lua方法
即从全局表中取出函数并执行 。 (2)在Lua中调用Java方法 首先生成一个继承自JavaFunction接口的类,然后添加到全局表中 JavaFunction只有一个public abstract int call(LuaCallFrame callFrame, int nArguments)方法,其中callFrame用于获取输入参数及指定返回值,nArguments获取输入参数数量 。返回值为返回参数的个数,因为lua函数可以有多个返回值的 。
再用table.rawset("say", new JavaFunctionSay());添加到全局表,这样就可以在对应Lua脚本中使用say方法了 。 附注: kahlua显示中文有问题,应该是编码不正确,修改LexState中String newstring( byte[] chars, int offset, int len )方法的第一行编码为"GBK"后好像就可以了 。
当下次要调用的时候
ps:kuhlua不支持gfind函数,所有你得用find函数ps:kuhlua不支持gfind函数,所有你得用find函数 。 小结:详解在JAVA(J2ME)中使用Lua脚本引擎kahlua的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助! |