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VR 线下体验店,内容够好,就能火吗? |
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2017年3月16日
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(传统街机店)
说到 VR 线下体验店,也可称为 VR 街机店,几家欢喜几家忧,有挣到钱的,有赔完的 。大家都在说,缺内容,我们就反思:VR 线下体验店,内容够好,就能火吗?我们想到了日本万代南梦宫开的 “VR Zone:Project I Can” 。

这家店挺故意思,开在 热烈地带,只开放 4 月 – 10 月,占地 5870 平方,带有 试验性质,收集发烧友体验反馈,自研 IP 和外设,要预约 威力体验,体验还限时 90 分钟,价格还不廉价, 均匀消费 200 元及以上 。
然而,它却很火,日营业额可达 5 万 。
近日万代南梦宫又 宣告将在今年夏天在东京新宿开设第二家店 “VRZONE Shinjuku”,占地 3600 平方,将 占有 10 各 名目 。看来第一家店的 顺利给了万代极大的 信念 。
而由《哆啦 A 梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》电影方跟「Project i Can」一起 筹划推出的 “哆啦 A 梦 VR 任意门” 也是给新店的开业打了头阵 。该体验也需要提前预约,开放 工夫 2017 年 2 月 20-4 月 14 日 。

先跟着看看这是一款什么样的体验 。
这个体验最主要的道具是 “一扇门”

配备:HTC Vive,电脑背包、Leap Motion

带上配备,进入 虚构世界,你进入一个温馨的房间,你 到处 观望,蓦地,抽屉 打开,哆啦 A 梦出来和你打招呼,是否吓了一跳 。

好了,带着忐忑的心,开始探究门外的冰河世界,你踩在冰面上,冰面脱落,是否又吓了一跳 。

抽屉 打开,里面有冰河在流动,是否很想去探究 。

除了这些,穿过大门,你 如同置身在一列飞速行驶的列车上,是否血压升高了?

还没完,前面是隧道,眼看着就要撞上了,你下意识的蹲下,低头,逃避 妨碍,是否挺胆怯的 。

看完哆啦 A 梦 VR 任意门的宣传片,我们相信,众多没体验过 VR 的大众会很感兴趣去体验的,为何呢?
第一:IP 的力量
哆啦 A 梦是个成熟的 IP,
存在
宏大的用户群,同时
联合马上在 2017 年上映的
《哆啦 A 梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》事件,会有更多的人会对哆啦 A 梦 VR 任意门好奇 。
第二:道具 固然 容易,但沉醉感营建的很好
道具主要是门, 事实和 虚构映射, 虚构中开门, 事实中也能开门, 容易的几个互动设置,就让发烧友更好的沉醉其中 。
为了更好的达到开门、开抽屉的 动机,外加了 Leap Motion 设施来实现 虚构手,营建更好的沉醉感 。
第三:游戏 动机 容易 粗野
细看这个体验,哆啦 A 梦先出来吓你一跳,接下来探究冰河胆战心惊,胆怯掉下去,后来坐在飞速行驶的列车上,心跳加快,血压 回升,最终让你下意识的逃避隧道,来个高潮 。
除了吓你,你还 可以和朋友一起玩,还 可以探究抽屉里面的世界,可玩性有 定然的蔓延 。
说到这里,我们想到了万代南梦宫第一个体验店里的 200 米高楼捉猫猫游戏,看似十分 容易的游戏道具、游戏玩法,然而便是让你只能胆怯,只能尖叫 。

道具:一块长木板、一个假猫
设施:HTC Vive
我们 留神到发烧友 使用的手柄并不是 HTC Vive 手柄,而是定制的手柄,让你自然的卡在手指里,在 虚构体验中可看到自己的双手,容易抓猫 。

还有国内体验店也会有的 VR 体验 “滑雪”,不同的是,你在万代南梦宫的 VRZone 里玩这个游戏,除了和滑雪板 类似的配备 。

还有鼓风机,会随时随地依据发烧友速度出风 。
看到这里,我们认为,VR 线下体验店存在 硕大的市场需要, 要害问题不是缺优质内容,而是缺依据 VR 街机用户群而精心设计的产品,产品包括内容、道具、 设施、价格等一系列因素,这些因素缺一不可 。
如何研发出用户喜欢的产品, 要害在于是否能精确把握用户,而不同地区、城市的用户都不一样 。VR 街机店的老板要多 费神思去探究 。
同时,VR 这种 模式和以前的线下体验店不同,用户需转变 本身的行为习惯,去学习新的模式,如在眼睛上戴个东西,这需要 工夫成本,所谓教育市场,这其实存在不靠谱性 。万代南梦宫作为街机届的老司机也是带着试验性开了第一家店,而一年以后,才开第二家店,足见人家的慎重,众多时候,慢便是快,欲速则不达 。


