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3·15游戏乱象盘点,也许你一年玩的都是“假”游戏 |
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2017年3月16日
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又到一年3·15,每到这个时候,发烧友与游戏厂商都开始不淡定了 。这一年来,山寨游戏、盗版游戏防不胜防,刷排行榜、刷数据、刷流水等屡禁不止,青少年沉迷手游、棋牌游戏涉嫌等问题更是层出不穷,让人不禁 疑难,好好玩个游戏怎么就这么难?难道这一年玩的都是“假”游戏?
就此,文创资讯特殊推出3·15游戏乱象清点,关注发烧友最为关怀的山寨/盗版游戏、游戏 歹意吸费、游戏刷榜、未成年人沉迷手游、游戏账号封停等行业现状,深挖背后缘由,支招游戏发烧友 。
乱象一 山寨/盗版“假”游戏层出不穷
游戏行业中充斥着大量的山寨与换皮产品,尤其是在手游领域更为常见 。前一阵,由日本独立游戏团队freedom-crow开发的PC端《不要停!八分音符酱?》(休むな!8分音符ちゃん?)激发了大量网友的评论和转发, 霎时火爆起来 。然而,在开发商尚未推出手机版之前,就已经有几款 类似“八分音符酱”的游戏在Google Play和国内某家游戏下载平台上线,游戏自带简体中文还都自称正版,不禁让人 感慨山寨游戏的出场速度 。
山寨游戏的浮现,不能怪发烧友们 甄别技能不够高,不得不说一些游戏开发商太会钻法律的空子,搭顺风车的 本领 异样 麻利 。毕竟除了《不要停!八分音符酱?》外,《皇室战争》上线8天就浮现了国产山寨版《全民三国大战》,暴雪《炉石传说》被《卧龙传说》山寨等新闻爆出, 根本上,什么游戏火就 不免被山寨的惊险,一如之前很火的愤慨的小鸟、flappybird等,同类山寨游戏一大堆 。
山寨游戏一般有山寨界面、玩法和数据三 品种型,关于发烧友来说,有些山寨游戏做的与原作在界面上极为 类似,或游戏人物形象照搬,或游戏场景布局和战斗玩法 类似,很难分清真伪,吸引不少发烧友入坑 。
深究这其中缘由,抢手手游的高额利润刺激不少游戏厂商不惜山寨,毕竟,关于 部分游戏来说,从立项到 实现 惟独要很短的 工夫,用极为低廉的成本就 可以蹭到当红游戏的热潮,并 可以 获得大量用户,自然会吸引一些喜爱投机的游戏公司 。
所以,这就需要发烧友面对一款游戏时要做到 定然的甄别,毕竟假如无意间下载试玩山寨游戏,就很有可能 获得与原版游戏截然不同的游戏体验,关于 谋求游戏体验的发烧友来说,无疑是在 浪费 工夫与感情,也 直接地 造就了不正之风 。这就要求发烧友要擦亮眼睛, 警觉山寨游戏 。
而与山寨游戏不同的是,盗版一般浮现在单机游戏领域,在游戏机、外设等硬件产品上盗版也非 一般见,单机游戏产品也难以幸免 。
就游戏机及外设而言,假如具备 消费快、易摹仿、利润高等 特色的时候,它就有可能成为盗版商翻版的对象 。从主机的手柄、记忆卡到掌机的存储卡、贴膜以及翻新机等,各个部件环节等都有可能有盗版商的 参加 。现如今,盗版商的水平越来越高,曾经就有一款国产山寨神机PSP4000(伪),其强悍的 性能与游戏 几乎 可以让索尼和任天堂汗颜,甚至连原产商都不 定然能分辩得出来, 几乎任天堂的每款游戏机产品如Wii U和3DS等都难逃被盗版的厄运 。
而那些游戏3A大作,更是被盗版的大户 。造成这种 景象多半是由于游戏报价过高、购买 路径不畅通以及语言不通等因素,招致不少正品3A大作难以顺畅 到达国内发烧友的手中,由此,各种破解版游戏成了发烧友接触这些作品的最为便捷的 模式,低廉的报价也 可以满足国内发烧友的需要,所以长 工夫以来,国内单机游戏的盗版发烧友 比较多 。随着国内游戏市场的崛起,steam等渠道的铺设,让不少3A大作开始面向国内发烧友,国内盗版游戏的现状有所好转,然而依旧难以对付一些厂商的利益需要,盗版 依旧坚挺 。
关于游戏发烧友来说,玩盗版的体验 明显 。游戏体验感不如正版,不能真真切切 感想到游戏厂商为塑造游戏的满满的心血与诚意;发烧友还不能享受游戏厂商提供的DLC、质保等服务;此外,发烧友还要负担自己 不知疲倦养成的账号蓦地被清空的惊险,毕竟许多游戏厂商对盗版还是挺 严格的;最为严峻的是,有不少盗版游戏厂商在游戏中设置付费陷阱、病毒等偷偷侵害发烧友利益等,游戏发烧友玩盗版游戏 行骗 行骗, 举不胜举 。
前不久就有某游戏还未上线,发烧友却在两周花了六万多的新闻报导出来,如此诸类事件 层出不穷 。所以,面对盗版游戏时,就需要发烧友擦亮双眼,不要被蝇头小利所 困惑,最终 千里之堤,溃于蚁穴 。
乱象二 刷流水自充值创造出来的假 繁华
现如今,影视剧买数据造假、买水军刷评论等已非常常见 。其实,在游戏领域,刷排行榜、刷数据、刷流水、刷游戏评论、刷别家游戏评论等更是不在其下 。
其实,刷量行为属于一种不正当竞争行为 。2015年,上海政府网曾公布布告 示意要对不正当竞争行为立案 考查;2016年5月,央视《朝闻天下》也曾以“揭秘手游数据造假”为题,曝光手游行业的刷榜 景象 。然而,这些都没能阻挠刷量行业的 接续蓬勃进展 。
在央视新闻中, 可以看到,免费榜中,厂商 惟独 领取2-3万元的费用,就 可以达到下载 指标 利用100万次以上,而60万次左右就 可以将该 利用顶到免费榜前10 。在付费榜上,前10最低 花费为一天28000元,前20最低则为14000左右,而在20名以后,一天仅需几千块便可上榜 。

APP Store 刷榜工作台
此外,自充值也是手游公司非常常见的行为 。一般来说,一款游戏的营收大 部分来自于游戏内部的充值系统, 因此通过和各大游戏公会合作,利用返利、提成等 模式来让发烧友对游戏进行充值,最终游戏中的钱再返回给厂商,从而 假装成游戏月流水过千万、过亿的假象 。
表面看是欣欣向荣,内里造假却成了产业链,靠刷出来的“假”游戏已经不在少数,这种 景象的背后,是游戏厂商痴迷于刷榜、自充等,套路太深,造假过火,最终招致 作茧自缚 。
对待这种状况,刷榜重灾区的苹果APP Store也曾重拳出击 。“苹果清榜”的新闻更是 三番五次的爆出:“APP Store游戏付费榜其实也是刷榜重灾区”、“苹果清榜行动初见 动机”等 。苹果清榜的 动机便是在APP Store中国区的付费榜排名榜单大变样,有数百款涉嫌违规冲榜的手游产品被苹果从榜单上摘除,也有曾位居收入榜TOP100、甚至有曾在榜单上位居TOP10、TOP20的高位的游戏产品被下架等 。
然而,这种“刷榜”行为对游戏发烧友最为直接的影响便是 混同发烧友视听 。关于大 部分发烧友而言,一款从未体验过的游戏,发烧友一般会通过厂商、媒体以及平台的评介进行 取舍,而假如是通过刷榜、 虚假留言等 目的让体验感并不好的游戏上了榜首,必定会影响发烧友的游戏体验,对尚未开始体验的发烧友产生误导,这对品质好的游戏来说, 毁坏了游戏市场的公平竞争, 直接阻断了发烧友接触优质游戏的有效 路径 。
此外,游戏自充值也会不可幸免 毁坏游戏环境 。让大型公会在游戏中独霸一方,对游戏中的资源“垄断”,甚至更对游戏内的物价市场、发烧友交易等都产生影响 。毕竟假如发烧友们发现一个人很难在游戏中玩下去,惟独不停 依附公会才行的话,这对发烧友来说是一种游戏“绑架”,影响发烧友的游戏体验 。
最为主要的是,刷流水、自充值等不正当竞争行为必定造成游戏泡沫越来越大,就像滚雪球一样,对游戏 本身造成更加重的负担 。这种造假行为一如早期页游时代的假人、假发烧友、机器人,给发烧友一种 虚假的“人山人海”的 感想,然而,当大量 虚假发烧友在游戏开测前几天涌入游戏,等 实现其造势的“ 使命”后所有又从游戏中消逝, 实在的发烧友不知心里会作何感想?让“假人”陪着演了一场戏,戏罢之后,惟独 实在发烧友们的自娱自乐,最终 承受这种 后果的也将是游戏厂商自己,毕竟稀少的游戏发烧友,还能吸引多少人呢?
面对“刷榜、自充值”,游戏发烧友要 建立正确的游戏 取舍 模式,慎重 取舍游戏,不要被各类评分和 虚假的留言 诱骗,不要盲目跟风 。同时,假如当发烧友体验到一款好的游戏,也 可以付诸行动进行 支撑,对好的游戏进行 踊跃 流传,对坏的游戏进行批评,毕竟一款游戏的优劣应该由发烧友自己来定,现如今很多的微博、微信、贴吧等自媒体都 可以成为发烧友发声的渠道 。
乱象三 挂羊头卖狗肉 免费招牌下的 歹意吸费游戏
关于游戏发烧友来说,最为关怀的莫过于游戏的收费问题 。从付费游戏到免费游戏,看似不花钱的游戏,被不少不怀 好心的游戏厂商利用,“挂羊头卖狗肉”的 歹意吸费不在少数 。
2016年,央视3·15晚会上就曝光了 歹意程序扣费等状况,《每天酷跑最牛版》《全民乐消》《呆萌消消》《超级玛丽》等游戏被曝光 波及利用插件推广 歹意程序 。这些打着免费招牌的山寨游戏,一般加载各种 歹意代码,对发烧友的手机及钱财下手 。由于行业不足有效监管,投诉渠道不畅,补偿 标准不明,招致不少发烧友在玩手机游戏过程中都 遭逢过侵权,却面临投诉无门的状况 。
工夫已 通过去一年,然而仍有不少 歹意吸费的手游浮现 。2016年9-10月份期间,广东警方就通过对移动互联网 利用安全检测发现了17款问题APP,其中,《会跳的汤姆猫》《暴力摩托狂暴版》《登山2》《狂暴飞车》《彩虹泡泡龙》等游戏存在突出安全问题 。
梳理手机游戏乱扣费 景象,与游戏厂商和通讯 经营商 机密合作,在发烧友不知情的状况下,在游戏中设置付费陷阱,直接扣除发烧友通讯费用作为收入 起源;游戏发行平台 本身存在一些计费统计盲区以及安卓手机出厂时和硬件厂商勾结,内置的一些流氓游戏软件使得用户的信息被窃取,招致用户 权利受损等不无关系 。
这就要求手游厂商 恪守诚信 准则,游戏发烧友 加强对 本身信息的 掩护,慎重操作,通过正规渠道下载手机APP等软件,幸免个人信息泄露和 行骗 行骗 。
乱象四 “防沉迷”形同虚设
近年来,移动游戏迅速进展,已然 超过端游成为占领游戏市场最大的游戏类型 。然而,移动端网游防沉迷系统 仿佛没有跟得上移动游戏的进展,各种青少年沉迷手游、无端消费的新闻如《北海8岁熊孩子迷恋手游 刷走妈妈2万元!》《西安8岁小孩玩手机游戏竟偷花家里数千元》更是层出不穷 。
其实,在青少年沉迷于网络的问题上,国家早已发文要求设立“防沉迷系统”,尤其是在网游领域,然而在手游领域,这种“防沉迷系统”形同虚设 。
2011年,新闻出版总署等八部委联合公布《关于启动网游防沉迷实名验证工作的 告诉》,要求各省(自治区、直辖市) 松开抓好所有在线 使用的网络游戏的防沉迷实名验证工作,但不包括手游;2014年,国家新闻出版广电总局办公厅公布《关于 深刻 发展网络游戏防沉迷实名验证工作的 告诉》,重新提到网络游戏防沉迷系统 施行工作 实用于除移动网络游戏之外的所有网络游戏;2016年,国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务治理的 告诉》,但关于是不是 该当在移动网络游戏中增加实名注册防沉迷系统,仍未明示 。
在最近的全国两会上,人大代表何寄华提出 施行手游实名认证,进行人脸 鉴别的提案 。他指出,“用户每次进 动手机游戏账号登录时,应进行人脸 鉴别,做到人证合一,不能进行身份 鉴别的,都视为未成年人,禁止 使用,这样 威力有效 划分成年人与未成年人用户 。”而关于违规操作的手游企业或公司赋予相应处罚,产生严峻 后果的 撤消网络文化经营许可证 。同时,设立未成年人手游服务 制约等, 加强未成年人手游治理,撑起健康成长“ 掩护伞” 。
手机游戏防沉迷系统的设立,无疑需要游戏厂商的 大力 支撑,然而未成年人玩游戏监管 困苦已非常常见,关于未成年人沉迷游戏的现状,需要家长和社会各界的一起 支撑 。既需要 有关政策的出台,也需要游戏厂商 可以给出 定然的监测程序,更是需要家长的监管和 疏导,这样 威力让未成年人既 可以享受游戏的乐趣,又尽量免受各种不良因素的影响 。
乱象五 涉嫌的“假”棋牌游戏
棋牌游戏,植根于中国民俗文化, 只管玩法单一,但足以 遮蔽 宽泛的用户群 。统计显示,2016年,中国棋牌游戏用户达到2.58亿人,也便是说每5个中国用户就有一个是棋牌类游戏用户 。2017年开始,棋牌游戏市场便成了很多大厂关注的一个焦点,巨头如JJ平台、博雅、腾讯涌入,各种叫不 驰名的地方小公司也不停切入细分市场,进入门槛低,三四线市场的人口红利还有 开掘的空间,利润率惊人等成为游戏厂商纷纷入局的主要缘由 。
随着移动互联网的狂飙突进,棋牌手游进化出的网上棋牌室的涉赌行为日渐 疯狂 。从2017年1月网信办 承受的全国网络举报案件中来看,类有害信息举报占1.6%,1月份有效举报数量为271.5万件,也便是说,类的举报超过40000件 。由于涉赌,棋牌游戏平台开始失去“大众”的初衷,掀起了新的风潮 。各种由于 参加棋牌游戏而被骗的家破人亡的新闻成为 粗茶淡饭 。
其实,国家为棋牌手游划定了三条红线:禁止游戏代币反向兑换成人民币、禁止 经营者抽水、禁止下注额度和次数无封顶 。此外,500元以上都涉嫌网络 。然而,为了赢取更多的利润以及赌徒们的 唯利是图,有些棋牌手游 几乎 忽视这三条红线,棋牌涉赌的巨型产业链浮现 。然而,打击网络却面临着各种 困苦:现行法律关于网站的界定不明、游戏平台的犯罪证据难固定、打击“银子商”难等问题频现 。
棋牌手游的健康进展需要 构建良性的生态体系,在此状况下,国家广电总局将针对 部分 波及、审查版本与上线版本不 统一等对已 获得版号游戏 发展复查,从游戏版号领域对涉赌游戏进行严格把关, 盼望把那些带有性质的网络游戏拒之门外;文化部也发文《文化部关于 标准网络游戏 经营 加强事中事后监管工作的 告诉》, 告诉中 标准 虚构道具, 用意斩断 虚构货币回兑通路等 。
然而,除了国家在政策上 加强和完善游戏准入制度、 有关法律法规、实名认证和游戏防沉迷系统之外,还需要棋牌游戏开发商、 经营商以及游戏发烧友自律,一起肩负起 本身的社会责任 。尤其是游戏发烧友,更要慎重 对待各种招赌信息,毕竟家破人亡的例子并不少见 。
乱象六 封号、关服、盗号 错的不只不过游戏厂商
在游戏领域,封号、关服、盗号等 比较常见,这种行为一般招致发烧友在游戏中的心血无端 浪费,造成不可挽回的 精力和金钱损失 。
封号,在游戏中 使用代打或外挂,一般会引起游戏厂商的不满,而封号成为游戏厂商 禁止这类 景象的主要 模式,一贯严打代打的暴雪封起号来从不手软,甚至对“高玩”们的账号也一视同仁 。毕竟由于游戏外挂,中国游戏史上 存在里程碑 意思的《传奇》走向了 败落 。
关服,不少发烧友会遇到的一种状况 。一般来说,游戏厂商在关服前会有 告诉或 忠告 。然而假如官方却没有任何的 忠告或者 揭示发烧友不要充值的状况下就将游戏关服,必定会对发烧友利益造成损失 。

盗号,前不久就有DNF发烧友在游戏中购买了6500W的游戏币, 而后电脑中盗号木马,网络中断,所有游戏币消逝殆尽等等新闻频繁被爆出 。
然而,封号这种一刀切的铁腕 目的一般会伤及无辜,关于一些没有 使用 舞弊 目的的发烧友来说,损失更大;而莫民奇异就关服无疑也对发烧友的知情权造成了侵害;盗号,这种行为更是造成了发烧友金钱上的直接损失 。
?面对这种状况,发烧友要理智 对待,通过各种 路径 保护自己的合法 权利 。网络游戏 规定的公平、透明以及责任鉴定是用户 权利的 根本 保障 。当前,网络游戏服务企业借助《用户 协定》任意免责、擅自封停游戏账号、 随便没收 虚构财物已成为“潜 规定” 。网络游戏行业亟待强化自律 标准,推进文化消费健康进展 。
净化游戏环境,不只不过3·15这一天
其实,游戏中各种侵害发烧友利益的 景象远不止这些,只不过这些行为的危害力度大、 规模广,对发烧友影响最大 。毕竟在玩游戏时,发烧友还要时刻提防账户安全、资金安全、版权安全受到侵害,怎能享受游戏带来的真正的乐趣?
梳理游戏中的种种乱象,不难发现,这与游戏高利润、权责不 清楚、厂家无远视不无关系 。假如游戏发烧友、厂商及监管部门三方联手,必 可以及时有效 禁止这种乱象 。
首先,发烧友 加强 本身 提防意识, 自发抵御各种盗版、山寨游戏, 普及自己对游戏的辨认 威力,从 本身角度杜绝被侵权 景象的 产生 。假如遇到被侵权,也要及时进行维权,不让不法商家有可趁之机 。
其次,游戏厂商 建立正确的价格观,从 深远 起程,踏踏实实把游戏做好,高品质的游戏必定 可以得到发烧友的认可,从而 构建起自己独有的品牌形象,让公司得到更加 深远的进展 。此外, 加强打击盗版的意识,进一步挤压盗版游戏的生存空间,从源头上协助打造健康的游戏环境 。
第三,关于政府监管部门来说,进一步完善各种政策措施,有效 标准游戏行业各种乱象虽不是一时之功,然而 依旧需要时刻关注并跟进,毕竟仍有不少投机取巧的游戏厂商会 逼上梁山,守规矩成 作难事 。
3·15只不过 保护发烧友 权利的一种 模式 。要打造纯净的游戏世界,塑造有序的游戏环境,更加需要发烧友、厂商及监管部门的合力 支撑和 悠久的 保持,惟独这样, 威力真正塑造纯净的游戏环境 。


