AMD RSR分辨率缩放技术曝光:基于FSR,无需游戏适配即可使用

珠江路在线   2021年12月30日  【 转载 】IT之家 

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  AMD 此前推出了 FSR 图像缩放技术,用来对标英伟达的 DLSS, 能够通过 就义 部分画质来 遍及游戏流畅度 。

  据 VideoCardZ 报导,AMD 正在开发一项名为 RSR(Radeon Super Resolution)的技术, 几乎 实用于全部全屏游戏 。

AMD RSR分辩率缩放技术曝光:基于FSR,无需游戏适配即可

使用

  据爆料,RSR 基于 FSR 1.0 算法,并将通过 Radeon 软件驱动程序工作 。 因而,该技术将克服专有超分辩率技术的最大问题,即需求在图形管道中的特定位置 施行 。换句话说,RSR 不需求游戏开发者的 支撑,而是通过 Radeon 驱动程序独立工作 。

AMD RSR分辩率缩放技术曝光:基于FSR,无需游戏适配即可

使用

  AMD RSR 有望在 2022 年 1 月公布,将 支撑 RDNA1 和 RDNA2 架构(RX 5000 及更新版本)GPU,可能会在 CES 2022 亮相 。

  英伟达此前也推出了 类似的技术,通过 NVIDIA 操纵面板提供基于驱动的空间缩放器,即 NIS,该技术为全部游戏提供锐化和缩放,而无需游戏开发者整合 。

AMD RSR分辩率缩放技术曝光:基于FSR,无需游戏适配即可

使用

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