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AMD终止支持功勋API Mantle:曾催生DX12、Vulkan |
珠江路在线
2019年5月15日
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2013年,AMD联合游戏开发商DICE一起打造了崭新的Mantle API 。现在,它功成身退了 。
一如其名(介于地壳和地核中间的地幔),Mantle是位于 解决器和显卡硬件、操作系统和游戏软件中间的中间层接口, 能够让开发者更 深刻地接触、 使用硬件,尤其是幸免DirectX里的系统过载问题,从而 遍及硬件利用率和游戏性能, 动机卓著,甚至得到了大神卡马克的交口 夸奖 。

Mantle API最初是专门针对AMD GCN架构显卡设计的,最后也只得到了3DMark和七款游戏的正式 支撑:《战地4》、《战地:硬仗》、《神偷》、《星际公民》、《植物大战僵尸:花园战争》、《文明: 超过地球》、《龙腾世纪:审判》、《狙击精英3》 。
然而,AMD的聪慧之处在于,他深知自己的行业影响力和领导力缺乏,不可能将Mantle进展成为全行业的 标准,于是将Mantle 奉献了出去 。
Khronos Group组织正是基于AMD Manlte,开发了如今 赫赫有名且日益 风行的的Vulkan API, 支撑的游戏越来越多 。
微软的DX12 API也在很大程度上吸收了AMD Mantle的 养分, 比方底层硬件 拜访和多线程技术 。
甚至是苹果的Metal API,其设计思路和AMD Mantle也是高度 统一 。
能够说,AMD Mantle 获得了 超过预期的 顺利,起到了很好的先锋带头作用,刺激了整个图形行业的进展, 功绩不浅 。
与之截然相反的一个例子,便是NVIDIA Physx, 原来极有前途的一项物理加快技术,至死也被锁死在自家显卡上,很快就 销声匿迹 。
Vulkan、DX12诞生之后,Mantle 使命已经 实现,AMD也很快 停留了 有关开发优化工作,R300系列显卡起就不再 支撑,只保留驱动 支撑 。
从目前公布的Adrenalin 19.4.3版驱动开始,Mantle API的 支撑被彻底抛弃,最后圆满了 。

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