韩议员:为了振兴游戏应该彻底废除防沉迷系统

珠江路在线   2024年8月27日  【 转载 】热血传奇怀旧版 

  本文标签:防沉迷系统

在韩国,自2022年1月破除强制防沉迷制度后,当前对青少年游戏行为的监管只剩下“游戏 工夫 取舍制”(可选的防沉迷制度) 。

不过,据韩媒的报导 示意,当前该 性能的 使用率仅为0.1%,也便是可选的防沉迷制度未能 施展 本质性作用 。

2022年强制防沉迷制度破除时,韩国文化体育观光部 考查的青少年消费者约为189万名 。而当时,申请游戏 工夫 取舍制的数量为8,776件,仅占总数的0.46% 。到了2023年, 使用率进一步 降落 。上一年, 固然青少年游戏消费者添加到约214万名,增进了13.2%,但申请数量仅为2,993件 。相较于前一年,申请数量削减了65.8% 。申请比例 降落了0.32个百分点 。

按游戏公司来看,申请比例也大不 雷同 。 绝对青少年消费者较多的NEXON,申请比例从2021年的0.09% 降落到2022年的0.06%,再到2023年的0.04%逐年 降落 。NCsoft的游戏在2022年的申请比例为80.7%,但在2023年急剧 降落至0.4% 。 使用率 绝对较高的Smile Gate在2023年的申请比例为9.3% 。

现行的游戏 工夫 取舍制不 实用于海外游戏公司、年营业额800亿韩元(折合人民币约为4.3亿元)以下的企业和手游 。而只 实用于签 协定的游戏公司旗下端游和 支撑网络衔接的主机游戏 。

而这些游戏公司需求为游戏 工夫 取舍营造立系统,此举被认为是,为了一个不足实际 用处的法律, 浪费公司资源 。

也有人指出,游戏 工夫 取舍制 依然把游戏和青少年视为需求 压抑的对象 。强制防沉迷制度破除后,一些青少年组织 示意:“ 取舍性防沉迷(游戏 工夫 取舍制)还是 反响了游戏需求监管 。”他们认为,“ 取舍性防沉迷的破除, 能力代表抵御游戏到振兴游戏的改变 。”

在近期的韩国国会中,也有议员提出:“政府保留 取舍性防沉迷,认为它没有实效,仅仅是由于考量到家长的意见而未能彻底破除 。”同时认为,假如要破除对游戏的负面标签,应该彻底破除防沉迷 。

1.png

免责声明:凡标注转载/编译字样内容并非本站原创,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。