野1的究极进化!?《野蛮人大作战2》做了哪些革新!

珠江路在线   2024年7月19日  【 转载 】动漫大全 

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在2017年的io游戏浪潮中,一款包体区区数十mb的游戏,国服上线后的次月日活跃消费者数就 打破百万,在海外上线的国家和地域中,下载量也高居多个的地域榜首....《 横蛮人大作战》为何这么火?我们从 根本上看,是在拿捏了io游戏“以大吃小”的理念 根底上,做了品类上的 交融创新 。

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作为一款3v3v3的竞技io游戏,通过快节奏的特色, 丰盛的地图交互道具,高密度的交火频率,多样的流派组合等特色,带来了竞技游戏需求的操作性,肉鸽游戏的随机性,甚至兼具了开黑配合的策略性,让无数发烧友为此着迷 。

那么同属“ 横蛮人”IP,在精心打磨多年后于近期开启测试的《 横蛮人大作战2》又做了哪方面的 奋力,填补了野1的短板,放大了野1的长板,从而 获得了测试期大量发烧友的好评呢?

【随机 天分】

早在2017年,《 横蛮人大作战》就将英雄技能融入了流派组合的理念,让发烧友 即便 取舍了同样的职业,但在核心体验上也能有多样的 变迁 。

具体来说,在《 横蛮人大作战》里发烧友在 诞生阶段 能够 取舍一个核心技能,随后在 晋级过程中 能够随机 获得特定数量的 天分,通过 快捷的 取舍来组建自己单局内的流派 。于是就衍生出了各种奇奇怪怪的打法, 比方磁铁流、猥琐流、暴力流等等..不同竞技 格调的发烧友,都能在游戏中找到自己的 舒服打法 。

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在《 横蛮人大作战2》中,随机 天分同样是核心体验的一环,游戏在野1的 根底上,加入了大量的新 天分,大大 遍及了流派组合的上限:

以核心 天分里的“投掷队友”为例,就 能够搭配成长 天分里的“道具 大师( 晋升道具造成的损害)”,将队友视作道具,扔进团战中央造成损害和眩晕 动机 。搭配上巴巴六这种又肉又有AOE技能的团战输出手, 能够打出极佳的 动机 。

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再 比方核心 天分的“火焰披风”, 能够每秒对 四周敌人造成最大生命值的百分比损害,配合上成长 天分的“反伤”,假如你 取舍是圈圈熊,卡卡班这样的坦克英雄,就会成为敌人不愿纠缠的对象 。

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丰盛的 天分池是《 横蛮人大作战2》战斗体验 晋升的基石,那么在基石上又是通过什么添砖加瓦的呢?这就要来到“大招”和“套装”了 。

【大招与套装】

首先,在《 横蛮人大作战2》中,英雄们都加入了一个“大招”的概念 。

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卡卡班的大招

英雄在战斗中会通过各种 模式不停的 获得充能值,当充能值积攒满时,便可 开释大招 。 比方巴巴六就 能够 使用 延续性AOE损害的“旋风斩”、可可乐 能够 使 器具备损害,操纵,或解控 动机的“ 活力饮料”等等 。大招概念的引入,给战斗中带来了更多的变数 。

但《 横蛮人大作战2》固然不满足于此,还通过“套装”的理念将单职业的打法变的更多元 。

比方可可乐,在 通例状态下像是个兼具 定然操纵,整体上更偏给队友提供增益BUFF的辅助角色 。但在穿戴特定套装后,她的大招就会从原来的弱控+辅助,变为更强硬的操纵技能——战斗 格调就会变成极具侵略性,成为先手 威力极强的C位 。

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在多人中间弹射眩晕瓶

搭配上随机 天分带来的 偶尔性,使得一个角色,在每场对局中,都有 变幻无穷的可能性 。这便是《 横蛮人大作战2》战斗层面的乐趣深度 。

【更好的美术 体现】

除了玩法层面,《 横蛮人大作战2》相较于《 横蛮人大作战1》,也有了美术上的飞跃 。 比方在地图的场景上,就有着搭配不同剧情脉络的定制化场景,且均是3D 动机,在视觉 体现力上 确定是强于过去小包体的平面像素美术的 。

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此外,每名角色 不管野1经典的巴巴六,还是新加入的小魔头菇菇姬,都按照各自的人设 占有自己独立的美术模型,技能模型,其出现的视觉 体现力同样出众 。

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在主城和部落的重要场景中,《 横蛮人大作战2》也按照游戏世界观做了 丰盛且 细致的建造模型,每一个场景的细节, 色彩,都尽可能的 展示游戏的“魔性”元素 。

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这些都是《 横蛮人大作战2》改造的一面 。但实际上,游戏依旧有着超脱前作的内容, 比方极具 挑战的无尽之海副本, 交融游戏剧情和技巧教学的PVE关卡...这些就留给酋长大人们自己探究了!

【对于《 横蛮人大作战2》】

嗨,还记得大胡子巴巴六吗? 交融竞技与冒险的魔性乱斗手游《 横蛮人大作战2》来啦!

逗趣搞怪的 横蛮人英雄,魔性奇葩的道具宠物;

经典3v3v3乱斗创意新篇章, 欢畅竞技全程高能 根本停不下来!

预备好了吗,化身 横蛮人酋长巴巴六,一同在 充斥 欢畅的 横蛮世界开启乱斗之旅吧!!

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