腾讯谈《黑神话》爆火:爆款太难要发挥不同工作室优势

珠江路在线   2024年11月15日  【 转载 】天龙八部发布网 

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近日腾讯首席 策略官詹姆斯?米歇尔(James Mitchell)在公司Q3业绩会上 示意,《>黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》等游戏的火爆表明已经 构成一种 构造性的趋向 。这得益于中国游戏工作室所 占有的 宏大的本土市场和本土 经营,且该市场能 绝对迅速地 接纳诸如 虚构物品商业模式等新趋向 。

米歇尔认为,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏” 。当前,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大 。而通过 延续适当投入和用心经营,将爆款游戏打造为常青游戏也更具吸引力 。

针对这一趋向,腾讯提出充 散 施展不同工作室的优势 。米歇尔说:“在腾讯内部,我们有许多 威力出色并且靠谱的工作室,其中众多特殊 善于基于发烧友对战玩法的游戏,并且他们会 接续强化 本身的优势 。在腾讯外部,有些工作室特殊 善于基于内容、故事驱动的游戏, 比方《黑>神话:悟空》创作团队 。还有些工作室特殊 善于策略游戏, 比方《拂晓觉醒: 活力》创作团队 。这些工作室各具特点,一起推进腾讯游戏业务的 繁华进展 。”

随后,腾讯总裁刘炽平 示意,腾讯不相信一个游戏 体现不好就没有任何改变余地,特殊是一个游戏还有十分大的消费者 根底的时候 。

刘炽平说:“我们会认为这样的状况不是游戏 本身(有问题),而是与团队和开发,以及 经营和社区治理的想法有关,所以在游戏 体现不好的时候做了调整 。当团队已经没有想法的时候,我们必须做出调整,来 复原 活力和制造力,这些调整 实现时,游戏就会回到聚合状态,重回增进轨道 。”

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