从财报拆解网易游戏:爆款不再、海外遇阻、技术难落地

珠江路在线   2023年5月31日  【 转载 】韩剧网 

5月25日,网易公布2023年第一季度财报 。财报显示,其一季度营收250亿元,同比添加6.3% 。同时,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润76亿元,同比增进47.8% 。抛开一贯“ 稳重”的网易有道,以及营收、利润双双下滑的网易云音乐,市场关于网易的关注点, 依然是其挑着大梁的游戏业务 。

从财报来看,其游戏及 有关增值服务在第一季度营收201亿元,占总营收80%,毛利环比、同比均实现了增进 。其中,在线游戏净收入186亿元,手游净收入134.5亿元,同比增进16.3% 。

产品层面,网易游戏一季度之所以 体现突出,离不开《蛋仔派对》的火爆出圈 。不过,作为一款休闲社交游戏,《蛋仔派对》的热度能 延续多久?“吸金” 威力如何?下一个“爆款”又在哪里?这些问题不可回避 。

技术层面,兴许是尝到了甜头,《蛋仔派对》的UGC模式成为了网易游戏的一大驱动力,同时叠加网易重金投资的“AI+游戏”进展思路,让网易游戏看起来像是两条腿在“走路”,但实际上在游戏行业里, 无论是AIGC还是UGC,“落地”和 延续力向来是核心痛点,网易的这“两条腿”远没有看起来那么稳当 。

市场层面,随着出海成为发烧友们的共识,海外游戏市场也愈发的“卷”了起来 。竞争的不停加剧,以及本土化难题,让网易游戏的新“副本”也有了些许失色 。

产品、技术、市场,三个层面的不确定性,是网易一季度营收增进背后难以 粉饰的焦虑 。

爆款走弱,亟需“大招”

得益于游戏的趣味性玩法、强社交性、非氪金属性,以及UGC带来的拓展性,《蛋仔派对》自2022年5月开始公测以来,一共有过三次下载量巅峰 。

首次为2022年5月27号游戏上线前后;第二次为2022年7月至9月暑假期间;第三次为2022年11月下旬至12月上旬 。其中第三次下载量迸发,峰值 绝对此前更高,迸发 工夫也更 长久 。

一个重要缘由在于,为了让更多发烧友加入游戏,上一年底开始,官方 经营团队抓住元旦和春节等 工夫点做出了十分多的 运动 。同时在抖音和B站等涌现了十分多的短视频作品,为《蛋仔派对》的日活做出十分多的 奉献 。丁磊本人也曾在电话会议中 透露,《蛋仔派对》是在春节期间 获得了指数级增进 。

从财报拆解网易游戏:爆款不再、海外遇阻、技术难落地

起源:《蛋仔派对》官网

如今《蛋仔派对》日活跃消费者数已 打破3000万大关,成为网易游戏有史以来日活跃消费者数最高的游戏;且消费者以学生群体为主,大量00后成为其 忠诚发烧友 。如此亮眼的 体现,让网易开始 重视对这款游戏的长线 经营 。

在业绩会上,面对 综合师提出的关于《蛋仔派对》的长 工夫生命力的预期问题,丁磊 示意,《蛋仔派对》作为一款合家欢休闲类游戏,在过去几个月里 成就 瞩目, 将来,网易将投入更多研发力量,至少是以10年为期,去投入更多的研发和经营,做好游戏的长 工夫服务 。

但是一个事实是,《蛋仔派对》在开发阶段其实并非网易的核心 名目, 因而在资源 调配方面并不占优,即就是在已得到丁磊 重视的当下,社交媒体上仍充斥着大量关于游戏内BUG、断触之内的反馈 。

一款在“机缘 偶合”之下火起来的游戏,能不能再火十年没人晓得,但就近两个月来说,《蛋仔派对》的 体现已经“大不如前” 。

依据七麦数据显示,《蛋仔派对》从4月起出现下滑趋向,截止5月18日,一度排在游戏免费榜的第9位 。

从财报拆解网易游戏:爆款不再、海外遇阻、技术难落地

起源:七麦数据

不可 否定,网易在游戏业务方面的实力并不差,但回忆网易游戏的历史 能够发现,其并不善长长线 经营游戏 。包含《永劫无间》《第五人格》《暗黑 毁坏神:不朽》,以及当下热度还不错的《蛋仔派对》,网易近两年的“爆款”游戏,“保质期”都不怎么长 。

这就造成了一个 难堪的局面,假如网易不 能够 延续打造出“爆款”,那么整个游戏业务的营收就会迅速 降落,整个企业的进展也会受到影响 。

游戏最重要的是可 延续化经营 。《蛋仔派对》的热度下滑,让网易陷入了新的焦虑 。问题到底出在了哪里?下一个“大招”又在何处?

双轮驱动,难以落地

自ChatGPT 炽热以来,作为前沿科技 利用的超级试验场,AIGC成为游戏行业的焦点,各大游戏公司均在 踊跃拥抱AIGC, 踊跃进行布局 。

就当前而言,AIGC已经 能够被 宽泛 利用于游戏研发、发行等多个场景 。更加具体来看,AI作画、智能NPC、AI配音、AI剧情文案等是被游戏厂商们 探讨得最多、 利用得最广的几个领域 。

AI也是网易近年 延续推动的一个研发重点,其财报数据显示,今年Q1在研发方面的投入达到37亿元,与上一年同期相比添加了10% 。据悉,当前网易已经将AI技术 利用到游戏工业化的整个流程,并自研了数十款用于提效的AI工具 。

固然 正当利用AIGC工具,会对游戏开发效率和产品市场竞争力带来卓著的 晋升 动机,但是在新技术的实际落地过程中,哪些开发环节 能够借助AI的协助?哪些AI工具 能够协同 使用?应该怎么用?关于这几个最 要害的问题,大多数游戏开发者还是心里没底 。

具体到产品上,网易 独创了AI驱动智能NPC等新体验的《逆水寒》手游,但 动机几何,因为还未上线无从 得悉 。网易是不是能将AIGC技术精准“落地”,又 是否将其 效用最大化,《逆水寒》手游上线后的反馈,将会是最 实在的答案 。

从财报拆解网易游戏:爆款不再、海外遇阻、技术难落地

起源:《逆水寒》手游官网-打扮站

AIGC之外,凭借能让发烧友 自由编辑地图而火爆的《蛋仔派对》,也让网易在UGC模式(内容创作模式)这条“新路子”上找到了 信念 。

所谓UGC,就是发烧友利用游戏中现有自带的DIY 性能或者工具来进行创作 。最 广泛的就是MMO游戏中会浮现的捏脸系统,发烧友 能够依据自己的想法和喜欢来 随便调整自己角色的脸部或者身体的各方面细节数据,以达到自己想要的 动机 。

UGC模式在游戏行业并不新奇,甚至谈得上已经“ 遍及” 。 比方被发烧友们所熟知的《我的世界》、《Roblox》,都是UGC模式下的产物 。但不少 构建在UGC模式 根底上的游戏, 依然逃不过被“淘汰”的命运 。核心缘由在于,UGC模式的游戏十分考验发烧友的创作 品质,以及平台的创作 疏导 。

以《蛋仔派对》来说,发烧友的创作重要集中在“地图” 。 固然有不少超千万发烧友 玩耍的“地图”,但在其背后也存在着无数无人问津的“地图” 。消费者辛辛苦搭建出来的“地图”却没有人来玩,这必定会打击到消费者对游戏的 痛恨程度,甚至会 因而而“弃坑” 。

站在官方的角度,则必须给全部发烧友 延续提供足够“大且好”的创作 根底,以及足够有“吸引力”的创作 运动 。网易大肆渲染UGC模式,且将这一模式“带进” 其余旗下游戏,成色几何,依旧要打上个问号 。

AIGC的故事 固然新奇,但还有很长的路要走;UGC模式 固然优势显而易见,却有着太高的“要求” 。AIGC+UGC兴许 能够让网易游戏迎来 翻天覆地的转变,但眼下还只不过在 设想之中 。

海外市场, 延续遇阻

过去的一年里,越来越多的游戏企业将出海作为重点进展 策略, 发展海外业务的游戏企业数量增多、出海游戏产品增多、出海区域不停拓展 。以往游戏出海是一个附加题,而现在已经成为必答题 。

出海已经不是难题,真正难的是如何在海外立足且真正做到有影响、有数据、有营收 。但是随着很多发烧友冲向海外,海外游戏市场如今也“卷”了起来,竞争不停加剧,“困难模式”开启 。

作为国内游戏行业的“千年老二”,出海已经成为了网易游戏当下的重要 策略 。其近几年不停调整自己的策略和节奏,投资游戏开发商、成立工作室,在海外市场攻城略地 。

上一年一季度财报会上,网易副总裁胡志鹏在 承受外媒采访时还提出了海外市场占比能达到40%至50%的 指标 。惋惜的是,眼下网易在海外游戏市场的进展态势 仿佛并不乐观,甚至连“老二”也排不上了 。

在Sensor Tower公布的2023年4月中国手游发行商收入排行榜,网易依旧被米哈游反超,位列第三 。

另依据App magic公布的4月份 寰球收入最高的TOP20游戏里,有腾讯的《王者 光荣》,米哈游的《原神》,以及其新推出的游戏《崩坏:星穹铁道》,还有灵犀互娱、三七互娱的游戏,但没有网易旗下游戏的身影 。

具体到网易的出海游戏,其中《荒野行动》在2022年开始落到出海收入TOP30的中游,《明日之后》和《第五人格》更加是鲜有上榜的机会 。最有 指望接力的《暗黑 毁坏神:不朽》也浮现排名下滑,长线 成就未能比肩早些时候的《荒野行动》 。

从财报拆解网易游戏:爆款不再、海外遇阻、技术难落地

起源:Sensor Tower

兴许是因为 体现过于 糟糕,网易在一季度财报中,关于海外游戏市场的进展,只提及到一个信息点,即网易自主研发的RPG游戏《哈利波特·魔法觉醒》将于今年夏天在海外市场推出 。据悉,该款游戏由网易Zen事业部,与Portkey Games、Warner Bros. Games 和 EnvoyGames 等多家公司联合制作,此前,已经在奥地利、丹麦、芬兰、以色列等地市场试 经营 。

值得一提的是,在财报会上,有网易高管 透露《蛋仔派对》也将瞄准海外市场,加快出海 步调 。当前《蛋仔派对》已经在东南亚等地试 经营,收集当地发烧友的体验反馈,下一步将 接续强化《蛋仔派对》的UGC玩法体验 。

前文讲到,《蛋仔派对》的火爆离不开网易在抖音、B站等平台生态的 大力宣传,但东南亚市场显然 缺乏这样的平台和契机 。在不同的市场环境下,网易 是否复刻《蛋仔派对》在国内的“火爆”程度,还未可知 。

游戏出海、立足、被发烧友喜欢,是一件困难且长 工夫的 事件 。这个过程就如同一款冒险类游戏,一关只会更比一关难 。网易在海外市场遇阻,一方面是因为竞争过于 强烈,另一方面则是因为“ 经营弱”这一“老 故障”,但终归到底,还是产品不够惊艳,不具备长 工夫的生命力 。

从爆款走弱到AIGC+UGC的“不切实际”,再到海外市场的不 现实,在美丽财报数据的遮掩下,焦虑的网易亟需一副可解千愁的良药 。

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