《2022年中国游戏产业报告》正式发布

珠江路在线   2023年2月15日  【 转载 】天龙八部sf发布网 

2月14日,由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部 支撑,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)进展 集团有限公司、黄埔文化(广州) 游览进展有限公司承办的2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办 。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在 运动上正式对外公布《2022年中国游戏产业报告》,并对报告进行 详尽解读:


中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

女士们、先生们:

根据大会日程 调度,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2022年我国游戏产业进展中 构成的考查数据及专业信息进行现场摘要公布 。


raph; background: #ffffff;">2022年我国游戏行业总体运行状况可作如下归纳:一是新冠疫情影响严峻,多项市场指标显而易见下滑,产业处于承压蓄力阶段;二是行业健康 标准水平 延续 晋升,未成年人 掩护更为 深刻,防沉迷工作 动机 显示;三是游戏企业 踊跃拓展海外市场,直面国际同行 强烈竞争;四是游戏技术 接续创新进展,其外溢效应利好数实 交融;五是游戏产品 重视中华文化内涵,凸显创新制造 活力;六是 “游戏+”模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型 晋级;七是全行业 集思广益共抗疫情,着眼社会效益,勇担社会责任 。

下面摘要公布2022年中国游戏产业进展重要数据和专业信息 。

2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比 降落10.33% 。游戏消费者规模6.64亿,同比 降落0.33% 。继2021年规模增进显而易见放缓之后,又浮现过去八年来的首次 降落,表明产业进展已进入存量市场时代 。2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比 降落13.07% 。    

自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比 降落3.70%,延续四年超百亿美元,且显而易见低于同期国内市场降幅 。2022年海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类占比38.76%,角色 表演类占比12.76%,射击类占比12.35% 。从近三年海外市场看,上述仍是主力类型 。

2022年美、日、韩依旧是我国游戏企业重要 指标市场 。在自研移动游戏海外市场收入 分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97% 。 其余地域占比也在逐年 晋升,表明我国出海企业对新兴市场的拓展力度仍在 延续加大 。

2022年国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,浮现近五年以来首次下滑;客户端游戏占比23.08%,略高于去年 。2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比 降落14.40%移动游戏消费者规模6.54亿,同比 降落0.23%,消费者增进已趋向停滞 。

2022年收入排名前100的移动游戏产品中,角色 表演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%,其中角色 表演类在总收入中占比最高,为18.17%;多人在线战术竞技类次之,占比15.31%;射击类位居第三,占比14.94% 。综上,角色 表演类仍为头部移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型 。

2022年收入排名前100的移动游戏产品中,从IP不同 起源来看,占比最高的为原创IP,达53%;另有23%、7%和6%的移动游戏IP,分别源自客户端游戏、文学作品和主机或单机游戏 。与此同时,在收入排名前100的移动游戏产品中,原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由客户端游戏、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71% 。数据表明,近三年初部移动游戏中原创IP数量在卓著添加 。

2022年收入排名前100的移动游戏产品中,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻、弱题材和历史题材,占比分别为25%、18%和13% 。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻、现代及文化 交融类题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82% 。近三年玄幻/魔幻题材类游戏,在产品的数量和流水收入中占比均 维持第一 。

2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增进4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比降落12.44% 。近三年客户端游戏市场份额逐年增进,在行业整体不景气背景下 展示出较好进展态势;网页游戏则已延续七年下滑,市场份额进一步萎缩 。

因为2022年新产品上线数量和 体现弱于上年,中国主机游戏市场实际销售收入23.53亿元,同比 降落8.80% 。2022年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比 降落15.96% 。疫情造成整体市场低迷,电子竞技因为 缺乏爆款新品,市场收入下滑在所 不免 。

2022年中国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比 降落0.62% 。其中内购产生的实际销售收入为95.77亿元,广告变现收入为248.61亿元 。从数据看,广告变现仍为收入重要起源,但与上年相比,广告变现占总收入比例有所减低 。

党的二十大报告指出,高 品质进展是全面建设社会主义现代化国家的首要 使命 。瞻望新的一年,因为游戏行业长管长严已是常态, 挑战与机会并存特色更加突出,需求各方认清 情势,认真布局各自中长 工夫进展路径 。

对此,报告从行业进展趋向角度做出以下 揭示:一是强化导向治理和内容建设,以推进产业健康进展为首要 指标;二是在产品数量与品质抉择上,须更加重视品质的 晋升,助力产业生态走向完善;三是海外业务拓展势将成为更多企业的 策略取舍,中国游戏产业寰球化进展趋向愈发 清朗;四是“游戏+”模式将以更为丰盛的 性能价格,推进游戏技术的跨界交融;五是深度 发掘中华优异传统文化内涵,潜心打造内容精品,游戏的文化载体定位将得以更加清楚确实立 。

在报告摘要公布 结束前,还有一个重要工作事项需求在此广而告之 。大家晓得,受疫情严峻影响,2022年的China joy线下展会事实上是被按下了“暂停键”,而该展会对游戏产业进展的重要性自是 显而易见 。这里我要告诉大家的是,当前2023年第二十届China joy展会正在全面紧张筹划之中,并确定于今年7月28—31日接续在上海浦东盛大举办,将在历届展会 根底上,采取“线下与线上双线联动”崭新 模式、设立若干高科技多元文化 交融主题展区、增设多场新技术领域论坛 运动,同时针对BtoB展区商务需求,广邀国际同行参展和参观 。总之,本届展会将以不同于以前、更胜于以前的崭新姿势,搭建更加高端专业的平台,助力产业再现新 活力、焕发新活力;助力企业再搏新征程、共创新业绩 。

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