游戏2022:《原神》狂赚280亿,大厂跑步出海

珠江路在线   2023年1月10日  【 转载 】快看影视 

在方才过去的2022年,《原神》(2020年米哈游开发的开放世界冒险游戏)之火,燃遍了 寰球 。

据Sensor Tower目前公布的数据,米哈游自2020年9月正式公布《原神》以来,在 寰球 规模内已经累计 获得了41亿美元(约合人民币280亿元)的收益,在 寰球手游营收中高居第三 。

其中,海外市场的营收占比高达近三分之二 。具体来看,日本市场营收达9.6亿美元(23.2%)、美国市场营收8.6亿美元(16.4%)、韩国市场营收为2.5亿美元(6.1%) 。

《原神》在海外备受游戏发烧友喜欢的缘由,或都离不开其唯美的画面,以及动人剧情带来的情绪价格 。“在压力较大的工作和生活下,《原神》是我用来放松的 精力乐土 。游戏应该是 好看的,是心灵的 包庇所 。很显然,《原神》做到了 。” ID为Mario Castillo的Youtube消费者在其个人账号上如此评介道 。

海外网友对《原神》高度评介的背后,是其在海外的本土化 经营 。重度二次元发烧友直木介绍,米哈游十分 重视吸引海外发烧友的差别化内容设定 。 比方,游戏中 波及了七个国度,尤其是蒙德、稻妻、璃月,它们的文化有着显而易见的西式、日式和中式 格调 。

图/《原神》游戏截图  稻妻区域


起源/直木提供图/《原神》游戏截图  稻妻区域 起源/直木提供

《原神》在海外的攻城略地,不只使得其在2022年 收成了15.6亿美元,也让米哈游成为了2022年 寰球收入排名第三的游戏公司,全年手游收入17.2亿美元 。

事实上,整个2022年,不只不过米哈游,包含腾讯、网易等在内的互联网大厂,均在游戏领域大踏步出海 。

“大厂游戏出海背后,是由于近三年国内游戏版号发放数量骤减,使得游戏厂商在国内的进展遇到了瓶颈,需求去寻求新的增进点 。”艾媒 征询 独创人张毅 综合道 。

B站游戏UP主柚子补充 示意,国外游戏发烧友的 好奇心比起国内游戏发烧友,更方便被国产游戏的强 格调所吸引 。 因而,像《原神》这种 格调显而易见的游戏,其海外市场前景也更加 广大 。

这兴许也是大厂们竞相发力海外市场的重要缘由 。

IT桔子 有关数据显示,2022年,在国内游戏行业的35次投融资事件中,有20家海外企业,融资总额约90亿元(人民币,以下未 标准则同),占投资比约90%,而另15家国内企业融资总额约10亿元 。

不过,游戏出海,并非易事 。

精良的制作是游戏出海 顺利的 根底 保障,而漫长的开发周期,造成了许多中小游戏公司在研发途中折戟 。

与此同时,也有游戏制作人感叹,内卷的买量营销(游戏买量,即游戏厂家或发行商通过广告投放的 模式,在某一 工夫内在各大渠道集中曝光,从而达到 疏导发烧友下载、注册游戏的 目标),使得游戏在海外市场的获客成本猛增 。据Sensor Tower公布的《2022国内手游出海白皮书》数据显示,自2021年5月以来, 寰球重度手游广告获客成本暴涨78% 。

不难看出,出海虽为游戏产业 将来进展的必经之路,但要健康向上 成长,仍道阻且长 。

风靡 寰球的《原神》

《原神》或已逐步成为了国产游戏出海的标杆 。

在很多发烧友看来,它的魅力是多方面的,诸如主线剧情免费、角色立体、画面唯美、对各类发烧友 包容,以及 经营 细致化等等 。

“《原神》是一种 精力 。”在2020年《原神》开服两个月后,就入坑的发烧友喵喵向燃次元 抒发了对该游戏的 痛恨,“游戏上线的第一年里,我 平日里会玩两个小时,周末甚至会玩上小半天 。 即便已经上线了2年多,我也 根本 维持着每日近半个小时的游戏 工夫,用来解压 。”

喵喵 示意,之所以 保持玩《原神》,是由于这个游戏的细克制作到位、剧情感人,而且能照应不同发烧友的需求,“在男女角色的设定方面,沿用了 比较传统的ACG设定, 比方病娇、御姐、各种萝莉等,人物很立体,制作也很用心 。所以,在这方面,这是一个很令人恭敬的游戏 。”

与此同时,在喵喵看来,对不同类型发烧友的“ 包容性”,也是《原神》这款游戏 能够广受 欢送的缘由,“喜欢战斗的发烧友 能够去打斗,喜欢肃静的佛系发烧友, 能够在游戏中种菜、采集,或与蝴蝶和 其余小动物作伴 。”

这种 包容性,还体现在对老发烧友的 友爱上 。

“在没有更迭新版本的时候,我身边包含我在内的很多发烧友都会有几个月的 工夫不玩,也便是让游戏‘长草’,这在很多游戏中都是很 广泛的状况 。很多游戏一旦‘长草’,老发烧友就会被新版本游戏中存在的大量门槛而‘劝退’,但在《原神》,这种状况 绝对来说少了很多 。”直木补充道 。

包容之外,“唯美”也是游戏发烧友们对《原神》的高频 赞美 。

Ocean同样是2020年开始玩《原神》的老消费者,“画质很棒、美术用心,尤其是角色设计,不只不过在游戏圈,就连在美术圈都 获得了好评,比起一些大厂的千篇一概,他们的角色前几分钟就抓住了我 。”谈起喜欢《原神》的理由,Ocean滔滔不绝 。

除此之外,主线剧情免费,也是发烧友们喜欢《原神》的 广泛理由 。玩了两年多的喵喵是一位理智粉,其至今没有为《原神》付过费 。Ocean也 透露,自己每月只会“轻氪”,花十几元充月卡,天天猎取一些定时 嘉奖,“我们都管这个叫充话费 。”

游戏 本身之外,《原神》的 顺利,还离不开 细致化的 经营 。

Ocean时常会“光顾”各大《原神》社群、贴吧、微博等,在阅读的过程中,Ocean发现,有很多同人创作、发表 意见、 抒发 提议等,“米哈游关于游戏存在的问题反馈也很快,上个月提到的问题, 根本上次月就能得到解决 。”

这也是大 部分海外发烧友玩《原神》的 感想 。在Qura (即海外 类似于知乎的网站)上,不少国外发烧友提到,《原神》受到 广泛 欢送的缘由,重要包含,“核心内容免费、战斗 格调独特,以及内容免费”、“ 能够通过‘氪金’解锁更高级的配备或角色” 。

此外,这款游戏还有许多被低估的 性能, 比方有网友提到,“烹饪、炼金术等,假如发烧友厌倦了战斗和探究,就 能够转而体验一下这些 。”

图/《原神》游戏截图  璃月区域


起源/直木提供图/《原神》游戏截图  璃月区域 起源/直木提供

关于复杂多元的海外市场来说,《原神》的 顺利秘诀还在于跨文化 流传与本土化 经营相 联合 。

“ 比方,在稻妻国度,就能听到音乐中有三味线等日本乐器的演奏;而璃月则带有鲜亮的中国特点,汇聚了宫廷楼宇、苏式园林等建造,同时 交融了琵琶、古筝等乐曲作为游戏背景音乐 。”直木对燃次元 透露,“有些 风光一看便是张家界等地的二次元还原版 。”

但高 赞美之下,也不乏“弃坑”的发烧友 。在知乎“为何 匆匆厌倦玩《原神》了?”的评论中,有网友直言,“弃坑前唯一干的事便是雷神四岛的解谜宝箱…… 其余东西同质化太严峻了……另外便是圣遗物,真就成了天天上班打卡0 晋升下线……”

但这并不影响《原神》的高收入 。

公开 材料 示意,《原神》不只在2022年跻身 寰球手游年度营收第三 。更早之前,2021年3月,《原神》仅用时缺乏6个月,就 获得了累计10亿美元的营收,成为手游历史上最快迈入10亿美元俱乐部的产品 。同年9月,原神又以3.41亿美元的单月收益, 攻破了此前由《PUBG Mobile》(“吃鸡”)制造的纪录 。

大中厂商抢滩海外

只管《原神》口碑、人气与营收的多赢,源自米哈游 寰球化的布局 。但这种大规模、高投资的布局,关于游戏厂商而言,显然也 伴随着 硕大的风险 。

“大厂出海的驱动力之一,在于国内游戏版号发放、游戏审核收紧给游戏厂商在国内吸金力带来的一些冲击,厂商只能去寻觅新的增进点 。”张毅 示意 。

1219个、679个、468个,这三个数字, 顺次对应的是2020-2022年国产游戏的过审版号数量 。“这就像电影拍完之后,迟迟拿不到龙标一样,投入的资金在短期内 无奈回笼,就会让大量中小游戏公司陷入经营 窘境 。”一位游戏制作人曾对燃次元 示意,“甚至,有些游戏公司会 遭逢‘版号下发,但公司已不复存在’的惨状 。”

大厂虽不至于“消逝”,但命运也没能好到哪去 。

公开信息显示,2022年,腾讯 获得版号的游戏仅6款 。据腾讯财报显示,2022年第一季度到第三季度,腾讯本土游戏市场收入分别为330亿元、318亿元、312亿元,呈 延续 下落状态 。关于腾讯而言,国产游戏作为现金牛的威力,正逐步被 减弱 。

“大厂出海的另一缘由,兴许在于已经出圈的企业的自研 威力与品牌影响力,给有出海打算的厂商带来了 定然的 信念 。”张毅进一步 综合,包含《原神》在内的游戏,让中国游戏行业的 部分从业者尝到了 定然的甜头 。

此外,从消费者端来看,强中国风的游戏,兴许对海外发烧友更 存在吸引力 。

“国内游戏发烧友在玩游戏时,会更在意国产游戏的技术与制作的成熟度 。但海外游戏发烧友在体验过较多高品质游戏后,可能反而会更 重视游戏中不同的 格调、情节等元素 。 因而, 只管国产游戏的 品质与海外游戏相比,还是有 定然差距,但却并不影响其在海外的口碑 。”柚子对燃次元 综合道 。

国内外游戏发烧友的差别化,或也是影响包含腾讯、网易、米哈游等在内的大中游戏企业,在2022年着重布局海外游戏市场,且以“研发为重,兼顾服务技术”的缘由 。


起源/《原神》官方微博 起源/《原神》官方微博

公开信息显示,2022年全年,投资次数最多的游戏公司为腾讯,总投资数量为13笔 。这13笔投资,无一例外,所有为游戏研发公司,而其中11笔是对海外公司的投资,占比达85% 。包含《刺客信条》的研发公司Guillemot Brothers(3亿欧元);《艾尔登法环》的研发公司From Software(364亿日元)等 。

网易在2022年8笔对游戏行业的投资中,有5家海外企业,其中3家为游戏研发公司 。

此外,燃次元发现,已经凭借《原神》在海外游戏市场有一席之地的米哈游,也在日本东京、韩国首尔、美国洛杉矶等城市,落地了多个研发办公室 。

研发之外,2022年,在服务技术方面,天眼查信息显示,抖音、米哈游等企业入股了 寰球游戏引擎巨头“Unity中国” 。除此之外,同为游戏引擎开发商的 “Cocos”在2022年 实现5000万美元B轮融资 。

对此, Cocos CEO林顺对燃次元 示意,“这一 行动,关于游戏厂商而言,不只能以较低的成本触达更多端(Web、小游戏和原生)的Web平台,还 能够 增进广告变现 。这也为‘卷向’海外的国内游戏厂商,提供了 定然的技术 根底 。”

而一番操作之下,游戏厂商近来的海外布局,也已初见 动机 。 比方,2022年10月4日上线的、腾讯自研的手游《 成功女神:NIKKE》,在上线一个月内就在包含韩国、美国在内的多个地域的手机 利用市场登顶,并位列 寰球手游11月月度收入榜单第四名 。

依据Sensor Tower监测到的数据,在《Nikke》公布前的一个月,即2022年10月4日至11月3日期间,腾讯 寰球移动收入的市场份额,海外市场占比仅为10.6% 。而在《Nikke》推出后一个月,这一数字变成了23.1%,上涨12.5% 。

挑战与 机会并存

但是, 只管当前来看,国内游戏厂商在海外 能够分得一杯羹,但这条“ 光荣之路”,显然并不平整 。

依据伽马数据《2022年11月游戏产业报告》显示,从2021年第四季度开始,中国游戏的海外市场收入连续4个季度出现下滑趋向 。其中, 固然在2022年11月小幅增至191.68亿元,环比增进率回落至-3.04%,但同比却 降落了19.23% 。

同时,虽有《原神》《光·遇》等精品游戏的流水增进趋向,但2022年11月,中国移动游戏市场实际销售收入环比 降落0.41%,同比 降落25.68% 。

图/中国移动游戏市场实际销售收入


起源/中国游戏产业探究院&伽马数据图/中国移动游戏市场实际销售收入 起源/中国游戏产业探究院&伽马数据

对此,张毅 综合道,对出海的游戏企业来讲, 固然在过去几年中, 确切“尝到了一些甜头”,但其面临的问题也不容小觑 。“首先,游戏市场的增进需求不停进行产品创新,《原神》的高营收也源于其对游戏 格调的设置, 比方,把二次元和 有关的数字生态给予到游戏中 。”

但张毅也坦言,《原神》的 顺利,还在于它是在特定 时代(疫情期间)最能满足二次元消费者需求的游戏,这种 顺利 本身就较难被复制 。“游戏厂商们需求思量的是,在 将来海外市场的竞争中,是 接续连续《原神》的思路,还是紧盯下一代消费者的需求而进行创新 。”

创新的游戏 格调,碰上 机会,显然是《原神》 顺利不可 忽视的因素 。但《原神》背后,近400人团队、耗时4年的打磨或才是值得国内游戏厂商去摹仿的 要害 。

多位游戏制作人向燃次元 示意,除了人力和 工夫上的高额成本,愈来愈高的游戏营销推广费用也劝退了不少中小游戏厂商,“在稍成熟的日韩市场,想通过广告投放的 模式, 疏导发烧友下载、注册游戏,其投入都是千万级别的 。更不用说欧美市场,而 即便在东南亚地域,这一投入也在300万元以上,而这个数字还在逐年添加 。”

对此,独立游戏制作人陈北徒直言,随着越来越多游戏厂商的出海,买量推广疯狂“内卷”,企业的获客成本猛增 。但海外市场 依然是游戏厂商们的“掘金场”, 挑战重重之余,也 潜藏着 机会 。

“面对市场需求差别极大的海外地域,中小游戏厂商 不妨一块一块 渐渐去吃 。”陈北徒进一步 示意,相比进入厮杀 强烈的成熟市场,关于 估算有限的中小游戏厂商而言, 能够将重点放在消费者增量更为显而易见的市场 。

“这些地域 兴许现阶段市场体量较小,例如非洲,很多消费者受制于手机 品质和网速等客观因素,不少即时连线的多人竞技类的游戏都''带不动'',但不少小体量的一次性付费下载的游戏反而受 欢送 。除此之外,在这些市场,智能手机消费者会越来越多,手游的 后劲必定很大 。”

固然,《原神》的 顺利也给了有心出海的游戏厂商们更多 信念 。

“海外市场推广一般 波及 逾越民族、 逾越语言、 逾越文化等种种 挑战,但《原神》 证实了,中国游戏 能够很好地兼顾欧美等地域的审美需求 。”陈北徒 示意,举例来看,《原神》里的新角色坎蒂丝是小麦肤色,这一角色在设计时便参考了古埃及的文明元素,这也让坎蒂丝在对肤色 广泛敏感的海外,极受 欢送 。

此外,2022年中央宣传部、商务部等17部门联合印发的《关于 支撑国家文化出口基地高 品质进展若干措施的 告诉》,也让不少国产游戏出海有了更多的“底气” 。

显然,游戏出海已成“大势所趋”,不过,关于游戏厂商而言,海外新的增量市场 固然 象征着“ 机会”,但如何 经营好海外市场,仍是摆在他们面前的一道难题 。

*文中直木、喵喵、Ocean为化名 。

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