米哈游诉三七互娱侵权《崩坏3》!只因这一条抖音广告! |
珠江路在线
2023年1月9日
【
转载
】DataEye
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一
米哈游诉三七侵权《崩坏3》“苍玄”形象
12月31号,《广州三七网络科技有限公司与米哈游科技(上海)有限公司等 著述权权属、侵权纠纷案件管辖权上诉裁定书》公开,上诉人(原审 原告)为广州三七网络科技有限公司 。
文书显示,法院认为,米哈游公司主张的侵权行为系三七公司、火煌圣火公司、飘扬公司一起公布的抖音广告中擅自 使用了米哈游公司开发 经营的“崩坏3”游戏角色“苍玄”的形象;点击该广告, 展示手机游戏“九州明月刀”的介绍页面并 疏导消费者下载安装该游戏 。
米哈游公司认为,上述行为侵害了其 著述权,且组成不正当竞争 。故本案系 著述权侵权及不正当竞争纠纷 。
△《九州明月刀》疑似侵权素材( 起源:e-网络 征集)
独一无二,今年8月也出过 类似的事 。广州三七网络科技有限公司全资子公司——广州火山湖信息技术有限公司,因 进犯上海米哈游天命科技有限公司 著述权,被一审判决向米哈游补偿3万元 。
当时的文书显示,米哈游发现,由火山湖公司 经营的微信公众号投放的微信朋友圈广告中,擅自窜改并 使用米哈游“原神”宣传图《西风骑士团》的画面, 疏导消费者进入AppStore下载安装游戏“云上城之歌-勇者传说”,该介绍页面中也和样 使用了经窜改的《西风骑士团》画面 。
二
涉事公司、游戏 视察
(一)公司 视察
具体到涉事企业:
1、米哈游: 重视IP、 重视内容
从DataEye与米哈游的接触、合作 经 从来看,米哈游是一家公司层面低调,但高度 重视IP、 重视内容的企业,诉讼案体现出其对内容版权的 重视 。
2、三七:体量大、外包多,治理浮现 漏洞,敲响警钟
从DataEye与三七的接触、合作 经 从来看,三七是一家体量巨型的企业,内部治理一般流程化、 标准化 。浮现这样的状况,很可能由于:
① 固然同样 重视内容、版权,但三七整个上下游合作方( 比方体量不大的素材供给商)较多,浮现 漏洞、审核不严是大约率事件 。
②三七体系的公司、游戏多而庞杂,且投放的素材量 延续 快捷添加,浮现侵权的概率也大大添加 。
③关于广告素材的原创性 甄别,审核难度一般较大(这也是行业一起难题) 。
DataEye探究院认为,大公司中间的纠纷不少见,而这一次大约率是企业法务部的 畸形操作;DataEye探究院推测,涉事素材源头的制作,有可能是外包商 。固然,三七也有责任 。
DataEye-ADX数据显示,涉嫌素材侵权的游戏,《九州明月刀》主投公司为深圳市火煌圣火网络科技有限公司 。
该公司2021年1月以来的两年间,主投三七的《剑魂Online》(素材占比56%)《斗罗大陆》《绝世仙王》《斗罗大陆:福利版》《勇者传说》等,主投穿山甲联盟(素材占比30.85%)腾讯视频、腾讯新闻、每天快报、今天头条 。
(二)涉事游戏 视察:涉事素材不多,但个别素材 确切高度神似
《九州明月刀》素材投放 工夫跨度为:2020-06-03 ' 2022-05-27( 尔后就已 停留买量素材投放),去重后的素材总量382组,大量素材浮现“一个素材投给多款游戏”的状况 。
作为一款仙侠游戏,《九州明月刀》所投的大 部分素材 格调,与《崩坏3》有较大的差别,并未大规模侵权,但 确切有个别素材与“苍玄”神似 。
△《九州明月刀》其它“ 畸形”素材( 起源:DataEye-ADX)
人物 类似的素材如下,重要投放于今天头条、抖音、西瓜视频、穿山甲联盟等平台, 延续投放天数在16天、10天不等,BGM为《千灯愿》 。素材文案/ 题目为《2020崭新大型国风MMORPG手游,100%还原端游4K画质!你值得 占有!》以下为DataEye-ADX截图和视频 。
△《九州明月刀》疑似侵权素材( 起源:DataEye-网络 征集)
对照《崩坏3》的“苍玄”(下图),《九州明月刀》的广告中“ 类似角色”造型 确切高度神似 。
言而总之,这并非一款“大游戏”,“疑似侵权”素材数量也并不多,但高度神似 根本“石锤” 。
三
行业 视察
DataEye探究院认为,这起诉讼案背后反映出一些行业 景象:
1、买量广告十分成熟,买量素材 延续 快捷膨胀, 彼此“借鉴”是行业常态;
2、大厂一般有大量素材外包、投放代理,关于素材的原创性难100% 保障;
3、一个素材给多个游戏投的 景象严峻,反映出素材吸量 威力的重要性,大于游戏 本身 。
DataEye《2022国内移动游戏 动机广告白皮书》显示:2022年,买量素材总量整体 晋升,其中图片素材翻倍,而视频素材略有下滑 。与此同时,单个素材 使用效率较低,今年新增素材投放超过11天(含)的,仅占5.87%,单个素材 均匀 使用天数约3.7天 。
进一步推导,在素材量 延续膨胀的状况下,广告素材创意 彼此“借鉴”是行业常态,这反映出:
①随着下沉市场成为获量重要消费者池,以及消费者个性化、圈层化状况,广告主关于潜在消费者的精准感知越发 困苦,尝试性投放状况较多;
②素材创意内卷严峻,创意难、内容难等难题,很大程度从游戏厂商,转移到了素材外包商、代投公司的头上,它们中不少中小企业对版权很难兼顾,才会浮现侵权 景象;
③整个买量素材、广告创意行业,关于素材是不是“侵权”的 甄别是 绝对低效的,这恐怕需求平台方(重要是字节、腾讯)在技术层面下功夫,但平台方一般并没有太大动力(素材卡太严广告主自然会削减), 因而更需求有关部门推进平台往这一方向改良 。
关于游戏厂商而言,广告的原创问题、侵权问题,以及背后的游戏资产、内容、上下游的治理和 标准化问题,都值得 反思、优化、再一次 扫视 。
内容版权,警钟长鸣!
米哈游、三七诉讼案,不过是买量内卷时代的缩影 。
这不是第一次,也不会是最终一次!