推进两年不及预期 云游戏产业难落地 |
珠江路在线
2021年6月23日
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】证券时报
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2019年6月,我国5G商用正式拉开帷幕,而云游戏被认为是5G时代最先落地的 利用,被寄托了厚望 。不少从业者认为,到2021年,云游戏产业将逐步成熟 。
两年 工夫过去,国内5G网络大面积展开,5G终端消费者已 打破4亿 。与此同时,国内云游戏平台 固然很多,但多数产品仍处于测试阶段,平台消费者数量低、游戏品类不 丰盛,商业模式也尚未成型,云游戏产业条件成熟尚需时日 。
产业落地条件尚未成熟
今年2月,备受关注的谷歌云游戏平台Stadia关闭了第一方游戏开发工作室,该工作室旨在为Stadia开发独家游戏产品 。公开报导显示,谷歌关闭该工作室的缘由是Stadia进展势头 迟缓,发烧友数量未达预期 。
同样的状况也 产生在国内 。今年4月,有面市游戏公司暂停了云游戏业务,下线了云游戏官网;还有知名云游戏平台传出了裁员、资金链断裂的 信息 。
伴随着5G网络商用,2019年开始,国内云游戏平台 快捷添加,2019年被 部分从业者称为“中国云游戏元年” 。关于云游戏 将来的进展,当时一些厂商预期较为乐观 。
“云游戏的迸发与5G网络的大规模商用有必定 联络,估计2020年,会有更多游戏厂商推出云游戏体验平台,云游戏的真正成熟可能会在2021年 。”2019年底,有游戏公司高管对证券时报记者 示意 。
与两年前相比,如今的云游戏产品确实更 丰盛了 。但无论是市场规模,还是平台消费者量、活跃度、游戏内容 丰盛度,云游戏产业 间隔成熟都有较大差距 。
从市场规模来看,国内机构关于2020年云游戏市场规模的测算,在6亿元至68亿元中间;而2020年,我国游戏市场销售规模超过2700亿元,云游戏在其中占比极低 。
从游戏产品来看, 通过两年进展,现有游戏“上云“, 依然是行业主流 经营模式 。备受市场关注的原生云游戏,未成 气象 。2020年,有多家游戏公司对外 示意,正在 踊跃研发原生云游戏产品,但多数至今仍在开发阶段 。
“真正的云游戏,是基于云技术开发的新游戏,现在的云游戏,都是基于现有产品去做‘云化’,只不过操作或技术层面的调整 。真正基于云技术开发的云游戏,玩法的拓展空间是 硕大的,严格来说,现在大家见到的,还不是真正的云游戏 。”国内某游戏公司副总裁王峰(化名)对记者 示意 。
“首先云游戏的进展 确定是 比较快的,然而跟大家的预期还有差距 。云游戏是一个生态,要解决的绝不只仅是技术问题,所以云游戏不太可能迅速成为市场主流,而是需求一个 比较长的过程 。”王峰说 。
中小学生发烧友过半
游戏产品是不是 顺利,消费者认可度至关重要 。如今,不少游戏厂商都在 大力推广云游戏产品,但市场 反响 广泛不佳 。即就是腾讯、网易等头部厂商的云游戏产品,也难以 激发消费者兴趣 。
为了推广云游戏,游戏厂商 堪称大幅“放低了 姿势” 。 比方腾讯全面开放了云游戏生态,非腾讯产品也可接入平台;为了让发烧友体验“氪金”的 快活,腾讯旗下云游戏平台会不定期提供免费大R(指在游戏中大量充值的发烧友)游戏账号,供消费者体验 。
相比一般游戏,云游戏的客服体验也要好很多 。包含腾讯、网易在内的云游戏平台均 构建了大量QQ群,用于消费者 交换、反馈问题,在一贯不足直接 交换渠道的游戏界,这一 行动算得上是“亲民”之举 。
不过, 即便如此,云游戏平台的进展也难言 顺利 。当前,多数云游戏平台不只发烧友数量较少,且低龄消费者、尝鲜体验消费者,低端 设施发烧友占了相当大的比重 。
“国内云游戏的破冰,很大程度上来自持有低端 设施的发烧友群体‘越级’体验大作的需求 。”腾讯探究院与Newzoo联合公布的报告中写道 。
“玩云游戏重要是由于手机配置太低,有些游戏安装不了;并且现在我有童锁,每次不得不玩2小时,云游戏平台的免费时长就够用了,不需求额外付费 。假如换了新手机,可能就不会玩云游戏了 。”一名16岁的云游戏发烧友对记者 示意 。
低龄化是云游戏的卓著 特色 。证券时报记者在云游戏平台官方组织的多个游戏群中发现,云游戏消费者年龄 广泛偏低 。如腾讯一个成员超过600人的云游戏群中,“00后”达66%;格来云1800人的发烧友群中,“00后”占比59%;成员超过1500人的网易云游戏群,“00后”高达73% 。
5G云游戏产业联盟今年1月公布的《云游戏产业进展白皮书2020》显示,当前云游戏发烧友消费者显而易见低龄化,25岁以下消费者占比近80%,18岁以下的中小学生消费者超过50% 。受这一消费者组成影响,云游戏平台消费者在寒暑假甚至会浮现显而易见的“潮汐 景象” 。
综合来看,云游戏产品的消费者群体,与整体游戏消费者有显而易见差别 。尤其是在对大制作、高品质游戏需求较高的成熟年龄段游戏人群中,云游戏的 承受程度还不高 。
多项问题待解
云游戏想要被大众 承受,游戏体验是最重要的一关 。与公布初期相比,如今市场上的云游戏产品体验已显而易见改善,但 有关于当地游戏,延时高、画质低、不 巩固等问题依旧突出,尤其是在射击、竞速等游戏中 体现更显而易见 。
“假如把传输的码率提到足够高,云游戏是 彻底 能够达到当地甚至超过当地 动机的 。但一方面,现在终端网络 绝对复杂,有5G、4G、WIFI等等,假如把码率 遍及, 部分网络环境可能会卡顿;另一方面,码率过高成本也会升高,云游戏平台要在体验和成本中间进行 均衡,对码率进行 定然 制约 。“云游戏技术服务商海马云 有关负责人对记者 示意 。
“成本上,带宽成本 绝对照较透明,定价权在 经营商,优化空间较小 。我们的 教训是,云游戏要 获得成本和体验的 均衡,就必须走定制化服务器架构 方案,谁家 能够把服务器密度做得越高,就越 能够把单位并发的成本摊下来,减低云游戏的整体成本 。“上述海马云人士 示意 。
在内容方面,云游戏最初吸引消费者的一大约念是,消费者不需求花大 价格 晋级高配置终端,也能畅玩高品质游戏 。但现阶段,国内云游戏重要来自各种移动游戏的“云化”,而向来标榜的3A(指高成本、高体量、高 品质游戏)游戏、主机游戏等较为稀缺 。
受国内游戏产品进口 制约, 将来海外厂商的高品质游戏在国内发行可能存在 困苦 。云游戏平台不足高 品质游戏,对发烧友的吸引力势必大打折扣 。
商业模式也是难题 。当前,市场上重要云游戏平台多采纳免费体验模式,但发烧友要 获得更多游戏时长,或 使用更高画质,则需额外付费 。但免费游戏模式向来在国内占领绝对主导地位,习惯了免费的发烧友,短期内并不能轻易 承受付费模式 。
“现阶段,云游戏平台的 目标是在短期内吸引更多消费者,所以收费多是象征性的,很多平台还会送给消费者大量免费时长 。假如 将来成本没法大幅优化,还以这个价格提供服务, 确定是不能维持的 。“广州某云游戏平台高管林顺(化名)对记者 示意 。
除上述问题外, 参加者水平 错落不齐,行业技术 标准不统一、游戏版权侵权等问题,都妨碍着产业进展 。“问题现在大家都意识到了, 比方统一的行业 标准就很重要,怎么授权,收益怎么 调配,没有 标准很多东西就不便推动,解决这些问题都需求 工夫 。“林顺 示意 。
前景仍被看好
固然云游戏现阶段的进展不如预期,但作为被高度认可的游戏产业 将来进展方向,云游戏还是被各大厂商 统一看好 。当前,行业内关于 将来的市场规模存在较大分歧 。但 雷同的是,业内关于云游戏产业的增速均抱有较高 期冀 。
如5G云游戏产业联盟公布的报告认为,2020年,中国云游戏市场规模约32.6亿元,随着消费者对云游戏 承受程度逐年 遍及,高品质和创新玩法的云游戏内容刺激消费者消费 志愿 晋升,2023年市场规模有望达到435.5亿元 。
腾讯探究院公布的 有关报告认为,2020年,国内云游戏产业市场规模为0.68亿美元(约6亿元人民币),到2023年将增至8.8亿美元(约57亿元人民币) 。艾媒 征询公布的报告则认为,中国云游戏市场规模将从2021年的193亿元增至2023年的986亿元,成为一个千亿级市场 。
“我们现在每月服务的独立 设施数超过了3000万,增速很快 。 固然云游戏进展还面临一些问题,但从2019年到现在,云游戏还是 获得了十分 快捷的增进,现在行业内也有共识,大家对云游戏 将来的进展还是十分乐观的 。”前述海马云 有关人士 示意 。
当前,游戏厂商对云游戏的投入 维持在较高水平 。以腾讯为例,除了 经营旗下腾讯START、腾讯先游、腾讯即玩等多个云游戏平台外,腾讯还对外投资了菜鸡云游戏、优必达(Ubitus)等云游戏平台 。
今年5月,咪咕文化、优刻得以2.8亿元投资了云游戏技术服务商海马云;莉莉丝投资了云游戏技术平台念力科技;4月份,云游戏技术服务商蔚领时代获小米 集团领投的1.5亿元融资,米哈游、中手游等游戏公司进行了跟投 。
通过近两年的进展,云游戏在市场化中的各种问题逐步 裸露,无论是技术、成本、内容,还是产业生态、商业模式,都需求长 工夫的投入和建设,云游戏的进展不可能一蹴而就 。
对此,游戏厂商比以往有了更清楚的认知 。不久前,腾讯先游云游戏 经营总监操伟就公开 示意,云游戏是一个重资产的业务,需求解决技术、内容、成本上的问题,尤其是服务器与带宽成本,云游戏是一场马拉松,而不是百米短跑 。