![]() |
20款微信MAU破千万 9款竟是同一个游戏 |
珠江路在线
2018年7月20日
【
厂商
】 编辑:
james
|
|
原标题:24款MAU破千万的背后:同质化严重
据7月10日微信公开课专场的数据分享显示, 自4月初开放之后, 微信平台发布游戏超过2000款, 单日广告流水上千万, 可以说是在手游领域开辟了新的蓝海市场, 甚至诞生了多个单月MAU破千万的大作, 甚至出行了《海盗来了》这样月流水过亿的爆款。
20款MAU破千万、十分之一中国人在玩《跳一跳》
在最近Quest Mobile发布的微信小程序6月MAU排行榜Top 100当中, 有36款是, 其中MAU超过1000万的达到20款, 前三名MAU都超过了5000万, 排名第一的《跳一跳》MAU更是接近1.3亿, 意味着每10个中国人, 就有一个是它的玩家。
用户量前十名分别是《跳一跳》、《损友圈》、《海盗来了》、《欢乐球球》、《腾讯斗地主》、《腾讯桌球》、《微信》、《最强弹一弹》、《王者荣耀》和《绝地求生刺激战场》。
对于刚刚开放3个多月的微信平台来说, 上线2000款游戏、诞生月流水破亿的产品是非常值得骄傲的, 证明了中国游戏开发者和玩家对于的热情, 远远超过了此前手游爆发初期的表现, 即便是现在, 手游能够做到MAU超过千万也是比较不错的成绩。
不过, 需要注意的是, 从整体来看, 在小程序用户量排行榜的占比并不算高, Top 100以内比例达到36%, 而Top 20当中, 仅有6款, 其余绝大多数为购物、理财、出行、教育等类型。 据了解, 即便是榜单里的36款, 也有不少只是游戏App的伴生程序, 比如《王者荣耀》、《绝地求生刺激战场》以及《方块玩游戏盒子》等, 只是用来邀请好友开黑的辅助工具。
当然, 从另一方面来说, 这意味着微信还有比较大的发展空间。
成绩背后的问题:抄袭、同质化现象严重
虽然微信取得了令人惊讶的成绩, 但同样存在着非常明显的问题。 由于是开放式平台, 这就意味着开发者进入微信平台的门槛非常低, 因此鱼龙混杂的情况可能不让人觉得意外。
但让人没有想到的是, 在36款用户量最高的游戏当中, 玩法雷同、同质化现象比想象中更严重, 以下截图为证:
从玩法方面来说, 业内此前就有不少人质疑《跳一跳》、《海盗来了》等游戏与海外独立游戏类似, 实际上, 大多数高用户量产品都有对应的原型, 就连上面介绍的《损友圈》, 实际上也与Jelly Button Games去年发行的《棋盘王国(Board Kings)》有很多相似之处, 由于玩法不受保护, 这里我们不做更多深究。
猜歌游戏就有9款, 而且很多连游戏界面相似度都非常高, 经逐个检验之后发现, 其中6款猜歌游戏已经服务器繁忙无法使用, 另外3款仍可以正常使用。
物理弹球游戏出现了4款, 只有腾讯一款属于代理正版产品, 而且《最强弹一弹》的用户量反而是最高的。
连线解谜玩法有2款, 而且相似度极高。
按照这个方式计算, 去掉《王者荣耀》、《刺激战场》等游戏的伴生程序、方块游戏盒子以及《一起玩ReadyGo》(实际上很可能是下架的方块玩游戏盒子)等平台性质的小程序, 非同质化的游戏屈指可数, 而真正原创的游戏似乎仅剩下腾讯自研以及代理的几款作品, 这种情况不能不让人觉得触目惊心。
凭借微信平台的强大用户量支持, 的增长潜力实际上才刚刚被觉醒, 但同质化现象已经非常严重, 不希望看到的是, 同质化现象严重会损害整个游戏平台在玩家心目中的位置, 时间久了, 很难保证玩家们不会放弃, 转向有更多创意产品的平台。