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华为吓人技术:GPU Turbo是否有未来 |
2018年7月19日
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华为研发GPU Turbo 在21世纪快节奏的生活模式下,手游从很多减压 模式中,脱颖而出,而手游与PC端不同,需要运行大型游戏所需要的CPU和运行系统 巩固性都有着 定然的要求,普通的智能机都会浮现卡帧功耗 消费太高的状况,所以来自这些超高用户的声音和要求,从下至上传导的压力,使得生产者在思量 无奈通过硬件条件解决时, 怎么在固有的硬件 根底上通过非纯硬件的 模式去解决这些问题和需要,这就有了GPU Turbo技术的诞生 。
本文 引用地址:http://www.zimg.cn/2018/7/719417799.png" img-size="340,382">像余承东说, 类似于汽车涡轮增压原理,GPU Turbo是一种图形运算,通过软件硬件 联合, 攻破一个性能和功耗的天平,在 普及画质性能的同时,在很大程度上减低了功耗, 普及手机GPU的整体效率,达到对图形 解决效率 晋升的作用,据官方称,其图形 解决效率最大 普及了60个百分点 。
GPU Turbo技术原理
说到GPU Turbo就只能说到华为的麒麟系列,从麒麟650 SoC开始,华为在这些芯片上就做了一些 可以与硬件对接的 改变,向来到最新的麒麟970,其芯片的 CPU设计是由4个最大主频为2.4GHZ的A73大核 解决器以及4个最大主频为1.8GHZ的A53小核 解决器相 联合的 模式,而GPU方面,是一个12核的图形 解决单元,采纳的是ARM Mali-G72MP12,所以,无论是CPU还是GPU,都不能在游戏运行中满负荷运行 。 针对Android系统,华为此前研发出一款情 感召的操作系统-Emotion UI,在 EMUI 4.0问世以来,华为为了大幅度的减低手机功耗,对传感器进行了 解决, 研发出Sensorhub LiteOS,将传感器进行了统一化,之后在4.0-5.0的 晋级中,为了解决EMUI在长 工夫 使用过程中浮现卡顿 景象的问题,华为推出了一个新型的文件系统 F2FS,使之与优化内存 调配的Ultra Memory配合工作 。 华为在之后5.0-8.0的进向演变 历程中,从F2FS文件系统到Vulkan图形引擎 解决器,GPU Turbo 威力 畸形工作 。在 探讨最为 强烈的话题-手游的掉帧,GPU Turbo将渲染的帧的过 度过程操纵在 3ms以内,也便是说,人的肉眼所能 感想到掉帧的 工夫是16.7ms,这就 象征着, 人在还未感知掉帧画面时,GPU就已经通过性能渲染 结束,游戏性能自然 普及,就好比PC端的显卡原理 类似 。
王成录博士在向我们解答GPU Turbo 要害信息时这样说道:GPU Turbo 技术则是通过软硬件相 联合的 模式,将“肌肉”的 使用进行更有效的再一次规划,从而在 晋升帧率 体现的同时,也减低了功耗发热 。
GPU Turbo能做什么?
第一,GPU Turbo能同时 普及手机GPU的性能和功耗 。
第二,让手游 履行满帧运行,就 类似PC端显卡满载运行 。
第三, 可以 普及在游戏过程中,因施放的技能和设计过程中所产生的特效 展示得更为 真真切切,使其达到HDR画质 。
第四, 可以作用于电脑桌面的优化 。
第五, 增长半导体技术在架构上的 性能添加而不会加大其功耗效率 。