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腾讯推送“游戏消费提醒” 家长:标准太高了 |
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珠江路在线
2018年7月12日
【
厂商
】 编辑:
james
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原标题:腾讯游戏消费提醒被指标准太高 防沉迷机制形同虚设
7月3日, 腾讯游戏官方微信号发文, 对未成年人游戏消费提醒进行优化升级。 即日起, 未成年人游戏消费提醒的统计标准, 将由此前的单日累计消费, 升级为近30天动态累积消费。 这一举措效果将如何呢?各方怎么看?

30天累计消费达500元将联系账户所有人进行确认
所谓的“游戏消费提醒”, 也就是:对于疑似未成年人的游戏消费, 在最近30天中任意时段的累计消费达到500元, 腾讯将尝试联系他的支付账户所有人, 进行提醒确认。
腾讯表示, 对于旗下游戏中疑似未成年人的高额消费, 将尝试主动介入, 提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费情况。 目前, “游戏消费提醒”服务已覆盖《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车》手游等热门游戏。
北京科技大学经济管理学院教授刘澄认为, 这是腾讯在当前舆论压力下的自我纠正:
“腾讯没有拿到现在国家已经发放的棋牌类营业执照, 所以它的业务都是打着网络游戏的名义, 这实际上是一种盈利行为, 这样就存在一种“灰色地带”。 腾讯为了缓解舆论压力, 就要对自我行为进行限制, 希望通过减少青少年在网络上的花费, 降低社会舆论对它不良的反应。 ”
家长:500的标准太高了
对于“游戏消费提醒”, 家长又怎么看呢?刘先生的孩子今年上小学四年级, 他认为, 500元太高了, 网络游戏影响孩子学习, 但自己能做的也只有看好自家孩子了。
“感觉500元有点高了, 一直充到500块钱才给提醒。 但我现在基本也不让他玩儿了, 因为耽误学习。 游戏还得继续出, 但是只能说咱自己看着点孩子呗, 也没有别的办法了。 ”
防沉迷机制“形同虚设”
如何才能真的保护未成年?
在此次“游戏消费提醒”升级的措施推出之前, 为防止未成年人沉迷游戏, 不少游戏平台都推出了防沉迷系统。 不过有网友表示:跳过身份验证对未成年人来说非常简单。 不仅如此, 游戏提供商还在通过“签到有奖”“在线时间累计”等方法, 诱惑玩家尽可能的沉迷。 相比于这些令人眼花缭乱的机制, 游戏服务商更应该提高诚意。

不过也有网友表示, 腾讯等企业能积极采取措施, 阻止青少年沉迷网络, 本身就是诚意。
对此, 南京邮电大学信息产业发展战略研究院院长王春晖表示, 政府和网络游戏企业, 应该采取联合强制性手段, 阻止未成年人沉迷于网络游戏。
“实际上在这个问题上, 我们国家已经立法了。 你比如说我们国家的《未成年人保护法》都是有明确规定。 现在已经颁布了一些规定, 不过这些标准到目前为止还没有作为强制的标准去做。 我认为, 能使青少年沉迷的网络游戏, 不是说限制, 应该是禁止。 所以说网络游戏的经营者, 或者是国家的监管部门, 一定要采取技术手段, 来禁止未成年人进行不适合的网络游戏。 ”

